Dies ist ein sehr kurzes Tutorial darüber, wie man die Zylinderanimation erstellt, die ihr gerade im Video seht.


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Videotranskript

Hallo zusammen! Dies ist ein sehr kurzes Tutorial darüber, wie man die Zylinderanimation erstellt, die ihr gerade im Video seht.

Ich habe diese Animation im Tutorial der letzten Woche verwendet, in dem ich diese animierte Form eingesetzt habe, um ein anderes 3D Modell mithilfe des Boolean Modifiers verschwinden zu lassen.

Wie bei allem in Blender gibt es mehrere Möglichkeiten, diese Animation zu erstellen. In diesem Tutorial zeige ich euch eine Lösung, die den Einsatz der Modifier Screw und Solidify verwendet.

Der Screw Modifier ermöglicht es, Extrusionen um ein Rotationszentrum auszuführen, und erlaubt zusätzlich, die extrudierten Teile entlang der Rotationsachse zu verschieben. Dadurch eignet er sich besonders gut zum Erstellen verdrehter Formen, weshalb er den Namen „Screw“ trägt.

In den Modifier Einstellungen kann man sowohl die Achse festlegen, um die die Verdrehung stattfindet, als auch ein externes Objekt definieren, das optional als Achse dienen kann. In meinem Fall benötige ich kein externes Objekt, da ich den Origin des Objekts und seine Z Achse verwende. Deshalb muss ich sicherstellen, dass diese Elemente korrekt eingerichtet sind.

Ich füge der Szene eine Plane hinzu und drehe sie im Object Mode um die X Achse, damit sie vertikal steht.

Damit sich ihr unterer linker Vertex am Ursprung der virtuellen Welt befindet, verschiebe ich die Plane im Object Mode entlang der X Achse und der Z Achse.

Jetzt muss ich den Origin des Objekts auf den unteren linken Vertex setzen. Das kann man tun, indem man den 3D Cursor an diesen Punkt verschiebt und anschließend das Werkzeug Set Origin to 3D Cursor verwendet. In diesem speziellen Fall reicht es jedoch aus, CTRL A zu drücken und Location auszuwählen. Diese Operation verschiebt den Origin des Objekts in die Mitte der virtuellen Welt, die in diesem Fall mit dem unteren linken Vertex übereinstimmt.

Um den Screw Modifier korrekt auf der Z Achse anzuwenden, müssen wir außerdem die Rotation Transformationen anwenden, da die Plane aktuell gegenüber ihrer ursprünglichen Ausrichtung gedreht ist. Deshalb drücke ich CTRL A und wähle die Option Rotation aus.

Standardmäßig hat der Screw Modifier einen Winkel von 360 Grad und einen Screw Wert von 0. Das bedeutet, dass Extrusionen mit Rotation ausgeführt werden, jedoch ohne Verschiebung entlang der Rotationsachse. Für unseren Zweck funktioniert diese Einstellung perfekt.

Die Anzahl der auszuführenden Extrusionen wird durch die Parameter Steps gesteuert, die getrennt für die Vorschau im 3D Viewport und für das finale Rendering eingestellt werden. Diese Werte beeinflussen direkt die Qualität der endgültigen Form, daher erhöhe ich sie über den Standardwert hinaus. Zum Beispiel setze ich sie auf 36, wodurch alle 10 Grad eine Extrusion erstellt wird.

Das Erstellen der Animation ist sehr einfach. Setzt den Parameter Angle in Frame 1 auf 0 und fügt einen Keyframe für den Parameter Angle ein. Geht anschließend zum letzten Frame der Animation, setzt den Angle Parameter auf 360 und fügt einen weiteren Keyframe hinzu.

Beim Abspielen der Animation bemerken wir jedoch ein Problem: Die extrudierte Form ist hohl, wodurch sie sich nicht für den Boolean Modifier des Kuchens eignet. Es ist erwähnenswert, dass die ursprüngliche Plane solide war, diese Eigenschaft jedoch durch den Screw Modifier nicht beibehalten wird. In der Zwischenzeit stelle ich den Shading Mode auf Smooth, um eine saubere Schattierung der Seitenfläche zu erhalten. Dadurch entstehen Shading Artefakte auf den Deckflächen des Zylinders, die wir später beheben werden.

Um das Problem der hohlen Extrusion zu lösen, wechselt zunächst in den Edit Mode und löscht die beiden oberen Vertices der Plane.

Anschließend kehrt ihr in den Object Mode zurück und fügt dem Objekt einen Solidify Modifier hinzu. Passt den Parameter Thickness auf einen geeigneten Wert an. Entschuldigt, ich habe anfangs versehentlich den Parameter Offset geändert!

Um die Shading Artefakte zu beheben, fügen wir einen Smooth By Angle Modifier hinzu. Die Standardeinstellungen sollten völlig ausreichen.

Wenn wir die Animation jetzt abspielen, sehen wir das gewünschte Ergebnis.

Um die Kreisdiagramm Animation aus dem vorherigen Tutorial zu erstellen, habe ich diese Plane sowohl in der Vorschau des 3D Viewports als auch im finalen Rendering ausgeblendet. Dadurch war am Ende nur das verschwindende Kreisdiagramm sichtbar.

Ok, das war's mit diesem kurzen Tutorial! Ich hoffe, ihr fandet es hilfreich. Bis zum nächsten Mal!

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