지금 보고 계신 비디오에 나오는 실린더 애니메이션을 만드는 방법을 알려드리는 짧은 튜토리얼입니다.
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안녕하세요, 여러분! 지금 보고 계신 비디오에 나오는 실린더 애니메이션을 만드는 방법을 알려드리는 짧은 튜토리얼입니다.
저는 이 애니메이션을 지난주의 튜토리얼에서 사용했는데, 그 튜토리얼에서는 Boolean Modifier를 사용하여 이 애니메이션된 형태로 다른 3D 모델을 사라지게 만드는 방법을 보여드렸습니다.
Blender에서는 모든 작업에 다양한 방법이 있는 것처럼, 이 애니메이션을 만드는 방법도 여러 가지가 있습니다. 이번 튜토리얼에서는 Screw Modifier와 Solidify Modifier를 사용하는 솔루션을 보여드리겠습니다.

Screw Modifier는 회전 중심을 기준으로 돌출(Extrusion)을 수행할 수 있게 해주며, 돌출된 부분을 회전 축을 따라 이동시킬 수도 있습니다. 이는 비틀린 형태를 만드는 데 특히 적합하며, "Screw"라는 이름도 여기서 유래되었습니다.
Modifier 설정에서는 비틀림이 발생하는 축과 외부 객체를 축으로 사용할 수 있는 옵션을 정의할 수 있습니다. 제 경우에는 외부 객체가 필요하지 않은데, 오브젝트의 Origin과 Z축을 사용할 것이기 때문입니다. 따라서 이러한 요소들이 올바르게 설정되었는지 확인해야 합니다.
씬에 Plane을 추가하고 Object Mode에서 X축을 기준으로 회전시켜 수직으로 만듭니다.
Plane의 왼쪽 하단 꼭짓점이 가상 세계의 원점에 정렬되도록 Object Mode에서 Plane을 X축과 Z축을 따라 이동합니다.
이제 오브젝트의 Origin을 왼쪽 하단 꼭짓점에 설정해야 합니다. 이는 3D Cursor를 해당 지점으로 이동한 다음 Set Origin to 3D Cursor 도구를 사용하여 수행할 수 있습니다. 하지만, 이 경우에는 CTRL A를 누르고 Location을 선택하는 것으로 충분합니다. 이 작업은 오브젝트의 Origin을 가상 세계의 중심으로 이동시키며, 이 경우 왼쪽 하단 꼭짓점과 정렬됩니다.

Z축에서 Screw Modifier를 올바르게 적용하려면 Plane이 현재 초기 방향에서 회전된 상태이기 때문에 회전 변환을 적용해야 합니다. 이를 위해 CTRL A를 누르고 Rotation 옵션을 선택합니다.

기본적으로 Screw Modifier는 360도 각도와 Screw 값이 0으로 설정되어 있습니다. 이는 회전을 통한 돌출(Extrusion)은 수행하지만 회전 축을 따라 이동(Translation)은 하지 않는다는 의미입니다. 우리의 목적에 이 설정이 완벽하게 적합합니다.
수행할 돌출의 수는 Steps 매개변수로 제어됩니다. 이 매개변수는 3D Viewport 미리보기와 최종 렌더링에 대해 별도로 설정됩니다. 이 값은 최종 형태의 품질에 직접적인 영향을 미치므로 기본값보다 높게 설정합니다. 예를 들어, 값을 36으로 설정하면 10도마다 하나의 돌출이 생성됩니다.

애니메이션을 만드는 과정은 매우 간단합니다. 1프레임에서 Angle 파라미터를 0으로 설정하고, 해당 파라미터에 키프레임을 삽입합니다. 그런 다음 애니메이션의 마지막 프레임으로 이동하여 Angle 파라미터를 360으로 설정하고, 다시 키프레임을 삽입합니다.


하지만 애니메이션을 재생할 때 문제가 발생합니다. 돌출된 형상이 비어 있어 케이크의 Boolean Modifier에 적합하지 않습니다. 초기 Plane은 실체가 있는 형태였지만, Screw Modifier는 이 실체성을 유지하지 않습니다. 한편, 측면 표면의 적절한 음영 처리를 위해 Shading 모드를 Smooth로 설정합니다. 하지만 이 과정에서 실린더의 상단과 하단 면에 음영 왜곡(shading artifact)이 발생하는데, 이는 나중에 수정할 예정입니다.
비어 있는 돌출 문제를 해결하기 위해 먼저 Edit Mode로 전환한 후 Plane의 상단 두 꼭짓점을 삭제합니다.

그런 다음 Object Mode로 돌아가 Solidify Modifier를 오브젝트에 추가합니다. Thickness 파라미터를 적절한 값으로 조정합니다. 잠시만요, 제가 실수로 처음에 Offset 파라미터를 변경했네요!

음영 왜곡(shading artifact)을 수정하기 위해 Smooth By Angle Modifier를 추가합니다. 기본 설정으로도 충분히 잘 작동합니다.

이제 애니메이션을 재생하면 원하는 결과를 확인할 수 있습니다.
이전 튜토리얼에서 보여준 원형 차트 애니메이션을 만들기 위해, 저는 이 Plane을 3D Viewport 미리보기와 최종 렌더에서 숨겼습니다. 그 결과, 최종적으로는 사라지는 원형 차트만 보이게 되었습니다.


자, 이번 짧은 튜토리얼은 여기까지입니다! 도움이 되었기를 바랍니다. 다음에 또 만나요!