Este es un tutorial muy breve sobre cómo crear la animación del cilindro que están viendo en el video.
Transcripción del video
¡Hola a todos! Este es un tutorial muy breve sobre cómo crear la animación del cilindro que están viendo en el video.
Usé esta animación en el tutorial de la semana pasada, donde empleé esta forma animada para hacer que otro modelo 3D desapareciera utilizando el modificador Boolean.
Como sucede con todo en Blender, hay múltiples maneras de lograr esta animación. En este tutorial, les mostraré una solución que implica el uso de los modificadores Screw y Solidify.

El modificador Screw permite realizar extrusiones alrededor de un centro de rotación, y también permite mover las partes extruidas a lo largo del eje de rotación. Esto lo hace especialmente adecuado para crear formas torcidas, de ahí el nombre "Screw".
En la configuración del modificador, se puede definir tanto el eje alrededor del cual ocurre la torsión como un objeto externo que opcionalmente puede servir como eje. En mi caso, no necesito un objeto externo porque utilizaré el Origin del objeto y su eje Z, por lo que debo asegurarme de que estos elementos estén configurados correctamente.
Agrego un Plane a la escena y lo giro en Object Mode alrededor del eje X para que quede vertical.
Para asegurar que su vértice inferior izquierdo se alinee con el origen del mundo virtual, muevo el Plane a lo largo del eje X y del eje Z en Object Mode.
Ahora necesito establecer el Origin del objeto en el vértice inferior izquierdo. Esto se puede hacer moviendo el 3D Cursor a ese punto y luego utilizando la herramienta Set Origin to 3D Cursor. Sin embargo, en este caso específico, basta con presionar CTRL A y elegir Location. Esta operación mueve el Origin del objeto al centro del mundo virtual, que en este caso coincide con el vértice inferior izquierdo.

Para aplicar correctamente el modificador Screw en el eje Z, también necesitamos aplicar las transformaciones de rotación, ya que el Plane está actualmente girado desde su orientación inicial. Por lo tanto, presiono CTRL A y selecciono la opción Rotation.

De forma predeterminada, el modificador Screw tiene un ángulo de 360 grados y un valor de Screw de 0. Esto significa que realiza extrusiones con rotación pero sin ninguna traslación a lo largo del eje de rotación. Para nuestros propósitos, esta configuración funciona perfectamente.
El número de extrusiones que se realizan se controla con los parámetros Steps, que están separados para la vista previa en el 3D Viewport y para el render final. Estos valores afectan directamente la calidad de la forma final, por lo que los aumento por encima del valor predeterminado. Por ejemplo, los configuro en 36, lo que crea una extrusión cada 10 grados.

Crear la animación es muy sencillo. Establece el parámetro Angle en 0 en el fotograma 1 e inserta un keyframe para este parámetro. Luego, ve al último fotograma de la animación, configura el parámetro Angle en 360 e inserta otro keyframe.


Sin embargo, al reproducir la animación, notamos un problema: la forma extruida está hueca, lo que la hace inadecuada para el modificador Boolean del pastel. Cabe destacar que el Plane inicial era sólido, pero esta solidez no se conserva con el modificador Screw. Mientras tanto, cambio el modo de Shading a Smooth para lograr un sombreado adecuado en la superficie lateral. Esto introduce artefactos de sombreado en las tapas del cilindro, los cuales corregiremos más adelante.
Para resolver el problema de la extrusión hueca, primero cambia al Edit Mode y elimina los dos vértices superiores del Plane.

Luego, vuelve a Object Mode y añade un modificador Solidify al objeto. Ajusta el parámetro Thickness a un valor adecuado. ¡Lo siento, inicialmente modifiqué el parámetro Offset por error!

Para corregir los artefactos de sombreado, añadimos un modificador Smooth By Angle. Los ajustes predeterminados deberían funcionar perfectamente.

Ahora, al reproducir la animación, podemos ver el resultado deseado.
Para crear la animación del gráfico circular mostrada en el tutorial anterior, oculté este Plane tanto en la vista previa del 3D Viewport como en el render final. Como resultado, al final solo era visible el gráfico circular que desaparecía.


¡Muy bien, eso es todo para este breve tutorial! Espero que les haya sido útil. ¡Nos vemos la próxima vez!