Questo è un brevissimo tutorial su come realizzare l'animazione del cilindro che state vedendo a video in questo momento.
Trascrizione del video
Salve a tutti! Questo è un brevissimo tutorial su come realizzare l'animazione del cilindro che state vedendo a video in questo momento.
Ho utilizzato questa animazione nel tutorial pubblicato la scorsa settimana, dove ho utilizzato questa forma animata per far scomparire un altro modello 3D mediante il modificatore Boolean.
Come per ogni cosa, esistono più metodi per ottenere questa animazione. In questo tutorial vi mostrerò una soluzione che prevede l'utilizzo dei modificatori Screw e Solidify.

Il modificatore Screw consente di effettuare delle estrusioni intorno ad un centro di rotazione, consentendo inoltre di spostare le parti estruse lungo l'asse di rotazione. Ciò lo rende particolarmente utile per ottenere delle forme avvitate, da cui il nome Screw.
Nel modificatore possiamo impostare sia l'asse intorno al quale effettuare l'avvitamento che un oggetto esterno che può fare eventualmente da asse. Nel mio caso non ho bisogno di un oggetto esterno, perché utilizzerò l'Origin dell'oggetto e il suo asse Z, per cui devo assicurarmi di impostare correttamente questi elementi.
Inserisco un Plane nella scena e lo ruoto in Object Mode intorno all'asse X per renderlo verticale.
Per far sì che il suo vertice in basso a sinistra coincida con l'origine dell'universo virtuale, sposto il Plane lungo l'asse X e lungo l'asse Z in Object Mode.
Adesso devo far sì che l'Origin dell'oggetto si trovi proprio nel vertice in basso a sinistra. Ciò può essere fatto spostando lì il 3D Cursor ed utilizzando poi lo strumento Set Origin to 3D Cursor, ma in questo particolare caso è sufficiente premere CTRL A e scegliere Location. Questo strumento sposta infatti l'Origin dell'oggetto al centro dell'universo virtuale, che in questo caso coincide con il vertice in basso a sinistra.

Per poter applicare correttamente il modificatore Screw sull'asse Z dobbiamo applicare anche le trasformazioni di rotazione, perché in questo momento il Plane è ruotato rispetto al suo orientamento iniziale. Premo quindi CTRL A e scelgo l'opzione Rotation.

Il modificatore Screw ha di default un angolo di 360 gradi e un valore Screw pari a 0, per cui in effetti ha effettuato delle estrusioni con rotazione ma senza traslazione lungo l'asse di rotazione. Per i nostri scopi, va benissimo così.
Il numero di estrusioni da effettuare è indicato nei parametri Steps, che sono diversi per l'anteprima nella 3D Viewport e per il rendering finale. Questi valori influenzano chiaramente la qualità della forma finale, quindi li sto portando ad un valore maggiore di quello di default, come ad esempio 36, ossia un'estrusione ogni 10 gradi.

Realizzare l'animazione è semplicissimo, in quanto è sufficiente impostare 0 come valore del parametro Angle al frame 1 ed inserire un keyframe di animazione per il parametro Angle, per poi passare all'ultimo frame dell'animazione, impostare 360 come valore del campo Angle ed inserire un nuovo keyframe per questo parametro.


Avviando l'animazione notiamo però un problema, in quanto la forma estrusa è vuota, per cui non va bene per il modificatore booleano della torta. Da notare che il Plane iniziale era pieno, ma questo riempimento non viene mantenuto dal modificatore Screw. Nel frattempo, imposto lo Shading in modalità Smooth, per ottenere una buona ombreggiatura per la superficie laterale. Ciò introdurrà degli errori di ombreggiatura nelle basi del cilindro, che risolveremo in seguito.
Per risolvere il problema dell'estrusione vuota al suo interno, per prima cosa passiamo in Edit Mode ed eliminiamo i due vertici superiori del Plane.

Torniamo poi in modalità Object ed aggiungiamo un modificatore Solidify all'oggetto, specificando un valore adeguato per il parametro Thickness. Scusatemi, all'inizio per errore ho modificato il parametro Offset!

Per risolvere gli errori nell'ombreggiatura, aggiungiamo infine un modificatore Smooth By Angle, i cui parametri di default dovrebbero andare bene.

Avviando adesso l'animazione potremo osservare il risultato voluto.
Per realizzare l'animazione della torta, vista nel tutorial precedente, ho nascosto questo Plane sia nell'anteprima della 3D Viewport che nel rendering finale, per cui alla fine era visibile solo la torta che scompariva.


Bene, per questo breve tutorial è tutto! Spero vi sia stato utile! A presto!