Este é um tutorial bem curto sobre como criar a animação de cilindro que vocês estão vendo no vídeo.


A versão em vídeo deste tutorial não está disponível no momento neste idioma. Abaixo, você pode assistir à versão em inglês com legendas; abaixo do vídeo, você encontrará a transcrição traduzida para o português.


Transcrição do vídeo

Olá, pessoal! Este é um tutorial bem curto sobre como criar a animação de cilindro que vocês estão vendo no vídeo.

Usei essa animação no tutorial da semana passada, onde utilizei essa forma animada para fazer outro modelo 3D desaparecer usando o modificador Boolean.

Como acontece com tudo no Blender, existem várias maneiras de criar esse tipo de animação. Neste tutorial, vou mostrar uma solução que utiliza os modificadores Screw e Solidify.

O modificador Screw permite fazer extrusões ao redor de um centro de rotação, além de mover as partes extrudadas ao longo do eixo de rotação. Isso o torna especialmente adequado para criar formas torcidas, daí o nome "Screw".

Nas configurações do modificador, você pode definir tanto o eixo em torno do qual a torção acontece quanto um objeto externo que pode, opcionalmente, servir como eixo. No meu caso, não preciso de um objeto externo porque vou usar o Origin do objeto e seu eixo Z, garantindo que esses elementos estejam configurados corretamente.

Adiciono um Plane à cena e o rotaciono no Object Mode ao redor do eixo X para que fique na posição vertical.

Para garantir que o vértice inferior esquerdo do Plane fique alinhado com a origem do mundo virtual, movo o Plane ao longo dos eixos X e Z no Object Mode.

Agora preciso definir o Origin do objeto no vértice inferior esquerdo. Isso pode ser feito movendo o 3D Cursor até esse ponto e usando a ferramenta Set Origin to 3D Cursor. Porém, neste caso específico, basta pressionar CTRL A e escolher Location. Essa operação move o Origin do objeto para o centro do mundo virtual que, neste caso, coincide com o vértice inferior esquerdo.

Para aplicar corretamente o modificador Screw no eixo Z, também precisamos aplicar as transformações de rotação, já que o Plane está rotacionado em relação à sua orientação original. Então pressiono CTRL A e seleciono a opção Rotation.

Por padrão, o modificador Screw possui um ângulo de 360 graus e um valor de Screw igual a 0. Isso significa que ele faz extrusões com rotação, mas sem nenhuma translação ao longo do eixo de rotação. Para o nosso objetivo, essa configuração funciona perfeitamente.

A quantidade de extrusões realizadas é controlada pelos parâmetros Steps, separados entre visualização no 3D Viewport e renderização final. Esses valores afetam diretamente a qualidade da forma final, então aumento os valores além do padrão. Por exemplo, defino ambos como 36, o que cria uma extrusão a cada 10 graus.

Criar a animação é muito simples. Defina o parâmetro Angle como 0 no quadro 1 e insira um keyframe para esse parâmetro. Depois vá até o último quadro da animação, ajuste o parâmetro Angle para 360 e insira outro keyframe.

Porém, ao reproduzir a animação, percebemos um problema: a forma extrudada está oca, o que a torna inadequada para uso com o modificador Boolean no "bolo". Vale lembrar que o Plane inicial era sólido, mas essa característica não é preservada pelo modificador Screw. Enquanto isso, defino o modo de Shading como Smooth para obter uma boa aparência na superfície lateral. Isso, porém, introduz artefatos de sombreamento nas tampas do cilindro, algo que vamos corrigir mais adiante.

Para resolver o problema da extrusão oca, primeiro entre no Edit Mode e exclua os dois vértices superiores do Plane.

Em seguida, volte para o Object Mode e adicione um modificador Solidify ao objeto. Ajuste o parâmetro Thickness para um valor adequado. Desculpe, inicialmente alterei o parâmetro Offset por engano!

Para corrigir os artefatos de sombreamento, adicionamos um modificador Smooth By Angle. As configurações padrão devem funcionar perfeitamente.

Agora, ao reproduzir a animação, podemos ver o resultado desejado.

Para criar a animação de gráfico de pizza mostrada no tutorial anterior, ocultei esse Plane tanto na visualização do 3D Viewport quanto no render final. Como resultado, apenas o gráfico de pizza desaparecendo ficou visível no final.

Certo, isso é tudo para este tutorial curto! Espero que tenha sido útil. Até a próxima!

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