Это очень короткий урок о том, как создать анимацию цилиндра, которую вы сейчас видите в видео.


Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке. Ниже вы можете посмотреть английскую версию с субтитрами; под видео вы найдете перевод расшифровки на русский язык.


Текстовая расшифровка видео

Всем привет! Это очень короткий урок о том, как создать анимацию цилиндра, которую вы сейчас видите в видео.

Я использовал эту анимацию в уроке на прошлой неделе, где применил эту анимированную форму, чтобы заставить другую 3D-модель исчезать с помощью модификатора Boolean.

Как и со всем в Blender, существует несколько способов создать такую анимацию. В этом уроке я покажу решение с использованием модификаторов Screw и Solidify.

Модификатор Screw позволяет выполнять экструзию вокруг центра вращения, а также перемещать экструдированные части вдоль оси вращения. Это делает его особенно подходящим для создания закрученных форм, отсюда и название "Screw".

В настройках модификатора можно задать как ось, вокруг которой происходит закручивание, так и внешний объект, который при необходимости может использоваться как эта ось. В моем случае внешний объект не нужен, потому что я буду использовать Origin объекта и его ось Z, поэтому необходимо убедиться, что эти элементы настроены правильно.

Я добавляю в сцену Plane и поворачиваю его в Object Mode вокруг оси X, чтобы сделать его вертикальным.

Чтобы нижняя левая вершина совпадала с началом координат виртуального мира, я перемещаю Plane вдоль осей X и Z в Object Mode.

Теперь нужно установить Origin объекта в нижнюю левую вершину. Это можно сделать, переместив 3D Cursor в эту точку и затем используя инструмент Set Origin to 3D Cursor. Однако в данном конкретном случае достаточно нажать CTRL A и выбрать Location. Эта операция перемещает Origin объекта в центр виртуального мира, который в данном случае совпадает с нижней левой вершиной.

Чтобы правильно применить модификатор Screw по оси Z, также необходимо применить трансформации поворота, так как Plane сейчас повернут относительно своего исходного положения. Поэтому я нажимаю CTRL A и выбираю Rotation.

По умолчанию модификатор Screw имеет угол 360 градусов и значение Screw, равное 0. Это означает, что он выполняет экструзию с вращением, но без смещения вдоль оси вращения. Для наших целей эти настройки подходят идеально.

Количество выполняемых экструзий управляется параметрами Steps, которые отдельно задаются для предпросмотра в 3D Viewport и для финального рендера. Эти значения напрямую влияют на качество итоговой формы, поэтому я увеличиваю их по сравнению со значениями по умолчанию. Например, я устанавливаю значение 36, что создает одну экструзию каждые 10 градусов.

Создать анимацию очень просто. Установите параметр Angle на значение 0 в кадре 1 и добавьте ключевой кадр для параметра Angle. Затем перейдите к последнему кадру анимации, установите Angle на 360 и добавьте для него еще один ключевой кадр.

Однако при воспроизведении анимации мы замечаем проблему: экструдированная форма полая, что делает ее непригодной для модификатора Boolean у пирога. Стоит отметить, что исходный Plane был цельным, но эта цельность не сохраняется модификатором Screw. Пока что я устанавливаю режим Shading на Smooth, чтобы получить корректное сглаживание боковой поверхности. Это создает артефакты сглаживания на крышках цилиндра, которые мы исправим позже.

Чтобы решить проблему полой экструзии, сначала переключитесь в Edit Mode и удалите две верхние вершины Plane.

Затем вернитесь в Object Mode и добавьте объекту модификатор Solidify. Настройте параметр Thickness на подходящее значение. Извините, сначала я по ошибке изменил параметр Offset!

Чтобы исправить артефакты сглаживания, добавим модификатор Smooth By Angle. Настройки по умолчанию должны отлично подойти.

Теперь при воспроизведении анимации мы можем увидеть нужный результат.

Чтобы создать анимацию круговой диаграммы, показанную в предыдущем уроке, я скрыл этот Plane как в предпросмотре 3D Viewport, так и в финальном рендере. В результате в финальной сцене была видна только исчезающая круговая диаграмма.

Итак, на этом короткий урок завершен! Надеюсь, он оказался полезным. До встречи в следующий раз!

Этот сайт предназначен исключительно для демонстрации некоторых моих работ и не имеет рекламных целей. Обратите внимание, что в настоящее время я не ищу и не рассматриваю запросы на индивидуальные заказы, консультации или любые другие формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE