In diesem kurzen Tutorial zu Blender 4.5 für Anfänger sehen wir uns an, wie man Teile eines Objekts trennt, wie man sie miteinander parentet und wie man ihre Origins setzt, damit sie korrekt verwendet werden können.


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Videotranskript

Hallo zusammen! In diesem kurzen Tutorial zu Blender 4.5 für Anfänger sehen wir uns an, wie man Teile eines Objekts trennt, wie man sie miteinander parentet und wie man ihre Origins setzt, damit sie korrekt verwendet werden können. Das sind nützliche Arbeitsschritte, wenn ihr zum Beispiel ein 3D-Modell heruntergeladen habt, das aus einem einzigen Object besteht, und ihr die verschiedenen Teile einzeln bearbeiten möchtet, während sie weiterhin mit dem Hauptobjekt verbunden bleiben. Genau das ist im Beispiel der Fall, das ich verwende: Ich möchte die Zeigernadel trennen, damit ich sie einfach drehen oder animieren kann.

Teile eines Objekts zu trennen und daraus eigenständige Objects zu machen, ist eigentlich sehr einfach. Ihr müsst im Edit Mode nur den Teil auswählen, den ihr haben möchtet, und die Taste P drücken. Die Option Separate im erscheinenden Menü trennt den ausgewählten Teil und erstellt daraus ein neues Object.

Das Menü enthält auch die Option By Loose Parts. Um diese zu verwenden, würdet ihr im Edit Mode mit A alle Geometrien auswählen, und Blender erstellt dann für jede „Geometry Island“ ein neues Object, also für jedes Stück Geometrie, das physisch nicht mit den anderen verbunden ist. Bei dem Modell, das ich verwende, würde das zu 7 Objects führen, von denen ich einige nicht brauche, deshalb mache ich das wieder rückgängig.

Um die gewünschten Teile auszuwählen, könnt ihr die typischen Auswahlwerkzeuge von Blender verwenden, die ihr im Select-Menü des Edit Mode findet. Besonders nützlich dafür sind die Werkzeuge More und Linked. Der Operator More erlaubt es euch, die ursprüngliche Auswahl zu erweitern.

Linked funktioniert, indem ihr die Taste L drückt, während sich der Mauszeiger über einem Vertex des Teils befindet, das ihr auswählen möchtet. Dadurch wird sofort die komplette Geometry Island ausgewählt, zu der dieser Vertex gehört. Ich verwende das hier in zwei Schritten. Zuerst wähle ich damit das Schutzglas aus und blende es mit der Taste H aus, damit ich die Zeigernadel leichter auswählen kann. Mit ALT H kann ich das Glas wieder einblenden. Danach verwende ich Linked erneut, um die Nadel auszuwählen und sie mit Separate vom Rest zu trennen.

Zurück im Object Mode drücke ich, nachdem die Nadel getrennt wurde, die Divide-Taste auf dem Numpad, um zur Local View zu wechseln. Dadurch wird der Übersicht halber nur die Nadel angezeigt. Nach dem Trennen befindet sich die Origin der Nadel noch an derselben Stelle wie die Origin des ursprünglichen Objekts, wodurch sich die Nadel nur schwer drehen lässt. Um die Origin an die richtige Stelle zu setzen, wechsle ich zuerst in den Edit Mode und wähle den inneren Ring der Vertices des Stifts aus. Das mache ich, indem ich ALT gedrückt halte und auf eine Kante des gewünschten Rings klicke. Sobald diese Auswahl erstellt wurde, verschiebe ich den 3D Cursor mit SHIFT S und der Option Cursor to Selected an diese Position.

Im Object Mode führe ich dann die Operation Set Origin to 3D Cursor aus. Jetzt kann sich die Nadel korrekt um ihren Stift drehen. Anschließend kehre ich mit der Divide-Taste auf dem Numpad wieder zur Global View zurück. Dabei fällt mir jedoch auf, dass die Nadel an ihrer Position bleibt, wenn ich den Hauptkörper des Objekts bewege, da sie jetzt ein separates Object ist.

Um die Nadel mit dem Hauptkörper zu parenten, wähle ich zuerst im Object Mode die Nadel aus und danach den Hauptkörper, also per Mehrfachauswahl in genau dieser Reihenfolge. Das bedeutet, dass das Objekt, das als Parent dienen soll, zuletzt ausgewählt wird. Die Mehrfachauswahl erfolgt mit SHIFT und einem Klick auf das Parent-Objekt, wodurch dieses zum aktiven Objekt der Auswahl wird.

Sobald diese Mehrfachauswahl korrekt erstellt wurde, drücke ich CTRL P und wähle im angezeigten Menü die Option Set Parent To Object.

Wie ihr vielleicht bemerkt habt, verwenden sowohl das Trennen als auch das Parenting die Taste P. Wenn wir im Edit Mode P drücken, wird die Auswahl vom ursprünglichen Objekt getrennt und ein neues Object erstellt. Die Tastenkombination CTRL P dagegen ermöglicht es uns, die ausgewählten Objekte dem aktiven Objekt der Auswahl unterzuordnen.

Zum Abschluss des Tutorials möchte ich noch die Tastenkombination ALT P erwähnen, mit der wir die Parent-Beziehung eines Objekts entfernen können. Wenn wir diesen Shortcut zum Beispiel auf das Schutzglas anwenden, das ich vorhin getrennt habe, können wir dieses Objekt wieder unabhängig machen, ohne Verbindung zum Hauptkörper der Anzeige.

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