在这期面向 Blender 4.5 新手的简短教程中,我们将学习如何分离对象的各个部分、如何为它们建立父子关系,以及如何设置它们的 Origin,使其能够被正确使用。
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视频文字稿
大家好!在这期面向 Blender 4.5 新手的简短教程中,我们将学习如何分离对象的各个部分、如何为它们建立父子关系,以及如何设置它们的 Origin,使其能够被正确使用。这些操作在某些情况下非常有用,例如你下载了一个作为单一 Object 提供的 3D 模型,但你希望能够单独编辑其中的不同部分,同时又让它们继续作为主对象的子对象存在。我这里使用的示例就是这种情况,我想把仪表指针分离出来,这样就能轻松旋转或制作动画。
分离对象的一部分并创建独立的 Object 实际上非常简单。你只需要在 Edit Mode 中选中想要分离的部分,然后按下 P 键。接着在弹出的菜单中选择 Separate,就可以将所选部分分离并创建一个新的 Object。

菜单中还有一个 By Loose Parts 选项。使用这个功能时,你需要先在 Edit Mode 中按 A 选中所有几何体,然后 Blender 会为每一个“geometry island”创建一个新的 Object。所谓 geometry island,就是与其他部分没有物理连接的独立几何体。在我使用的这个模型中,这会生成 7 个 Object,其中有些并不是我需要的,所以我会撤销这个操作。


要选择你感兴趣的部分,可以使用 Blender 在 Edit Mode 中 Select 菜单里的常用选择工具。其中非常适合这个用途的是 More 和 Linked 工具。More 操作可以扩展当前的选择范围。

Linked 的使用方式是,将鼠标光标放在你想选择的部分的某个 vertex 上,然后按下 L 键,这样就能快速选中该 vertex 所属的整个 geometry island。我这里分两步使用它。首先,我用它选中保护玻璃,并按 H 键将其隐藏,这样我就能更轻松地选择仪表指针。之后我可以通过 ALT H 将玻璃重新显示出来。接着,我再次使用 Linked 选中指针,并通过 Separate 将它从其余部分中分离出来。




回到 Object Mode 后,在指针已经分离的情况下,我按下数字键盘上的 Divide 键切换到 Local View,这样画面中只会显示指针,方便操作。指针在分离后,它的 Origin 会保持在原始对象 Origin 的位置,这会导致旋转操作变得困难。为了把 Origin 设置到正确的位置,我首先进入 Edit Mode,并选中固定轴内圈的一圈 vertices。我通过按住 ALT 并点击这一圈中的一条 edge 来完成选择。完成选择后,我使用 SHIFT S,并选择 Cursor to Selected,将 3D Cursor 移动到那里。



接着在 Object Mode 中,我执行 Set Origin to 3D Cursor 操作。现在,指针就能够围绕它的固定轴正确旋转了。之后我再次按下数字键盘上的 Divide 键,返回 Global View。不过这时我会发现,当我移动对象主体时,指针会停留在原地,因为它现在已经是一个独立对象了。


为了将指针设为主体对象的子对象,我首先在 Object Mode 中选中指针,然后再选中主体对象,也就是按照这个顺序进行多重选择。需要作为父对象的那个对象必须最后选择。多重选择的方法是按住 SHIFT,然后点击父对象,使它成为当前选择中的 active object。

当这个多重选择正确完成后,我按下 CTRL P,并在弹出的菜单中选择 Set Parent To Object 选项。

你可能已经注意到了,分离和建立父子关系都与 P 键有关。具体来说,在 Edit Mode 中按下 P,可以将当前选择从原对象中分离并创建一个新对象。而 CTRL P 组合键则可以将选中的对象设为当前 active object 的子对象。

在教程结束前,我还想补充介绍一下 ALT P 组合键,它可以清除对象的父子关系。例如,对刚才分离出来的保护玻璃使用这个快捷键后,它就会重新变成一个独立对象,不再与仪表主体存在关联。
好了,这期视频就到这里!如果你觉得这个教程对你有帮助,可以点赞并订阅频道支持我!别忘了打开通知,这样你就不会错过接下来的教程了。我们下次见!