En este breve tutorial de Blender 4.5 para principiantes, veremos cómo separar partes de un Object, cómo hacer Parent entre ellas y cómo establecer sus Origins para que puedan usarse correctamente.



Transcripción del video

Hola a todos. En este breve tutorial de Blender 4.5 para principiantes, veremos cómo separar partes de un Object, cómo hacer Parent entre ellas y cómo establecer sus Origins para que puedan usarse correctamente. Estas son operaciones útiles si, por ejemplo, has descargado un modelo 3D que viene como un solo Object y quieres editar las diferentes partes individualmente mientras las mantienes Parent al Object principal. Ese es el caso en el ejemplo que estoy usando, donde quiero separar la aguja de un medidor para poder rotarla o animarla fácilmente.

Separar partes de un Object para crear Objects distintos es en realidad muy sencillo. Todo lo que necesitas hacer es seleccionar la parte que quieres en Edit Mode y presionar la tecla P. La opción Separate del menú que aparece te permitirá separar la parte seleccionada, creando un nuevo Object.

El menú también tiene la opción By Loose Parts. Para usarla, seleccionarías todas las geometrías en Edit Mode presionando A, y Blender creará un nuevo Object para cada “isla de geometría,” es decir, cada pieza de geometría que no esté físicamente conectada con las demás. Con el modelo que estoy usando, esto resultaría en 7 Objects, algunos de los cuales no necesito, así que deshago la acción.

Para seleccionar las partes que te interesan, puedes usar las herramientas típicas de selección de Blender, que encontrarás en el menú Select en Edit Mode. Muy útiles para este propósito son las herramientas More y Linked. El operador More te permite expandir la selección inicial.

Linked funciona presionando la tecla L mientras el cursor del ratón está sobre un vértice de la parte que quieres seleccionar, seleccionando rápidamente toda la isla de geometría a la que pertenece ese vértice. Aquí lo uso en dos pasos. Primero, lo uso para seleccionar el vidrio protector y lo oculto con la tecla H, para poder seleccionar más fácilmente la aguja del medidor. Puedo traer de vuelta el vidrio con ALT H. Luego, uso Linked nuevamente para seleccionar la aguja y separarla del resto usando Separate.

De vuelta en Object Mode, con la aguja separada, presiono la tecla Divide del teclado numérico para cambiar a Local View, lo que me mostrará solo la aguja por comodidad. La aguja, una vez separada, tendrá su Origin configurado en el mismo lugar que el Origin del Object original, lo que dificulta rotarla. Para establecer el Origin en el lugar correcto, primero voy a Edit Mode y selecciono el anillo interno de vértices del pin. Hago esto presionando ALT y haciendo clic en un borde del anillo que quiero. Una vez hecha la selección, muevo el 3D Cursor allí con SHIFT S y la opción Cursor to Selected.

En Object Mode, realizo la operación Set Origin to 3D Cursor. Ahora la aguja puede rotar correctamente alrededor de su eje. Luego regreso a Global View presionando nuevamente la tecla Divide en el teclado numérico. Sin embargo, noto que cuando muevo el cuerpo principal del Object, la aguja permanece en su lugar, ya que ahora es un Object separado.

Para hacer Parent de la aguja al cuerpo principal, primero selecciono la aguja en Object Mode y luego el cuerpo principal, usando una selección múltiple en este orden, es decir, seleccionando al final el Object que actuará como Parent. La selección múltiple se realiza con SHIFT y clic en el Object Parent, convirtiéndolo en el Object activo de la selección.

Una vez hecha correctamente esta selección múltiple, presiono CTRL P y elijo la opción Set Parent To Object del menú que aparece en pantalla.

Como habrás notado, tanto separar como hacer Parent involucra la tecla P. En concreto, al presionar P en Edit Mode separamos la selección del Object original, creando uno nuevo. Por otro lado, la combinación CTRL P nos permite hacer Parent de los Objects seleccionados al Object activo en la selección.

Para cerrar el tutorial, mencionaré también la combinación ALT P, que nos permite eliminar la relación de Parent de un Object. Usando este atajo, por ejemplo, en el vidrio protector que separé hace un momento, podemos hacer que este Object vuelva a ser independiente, sin vínculo con el cuerpo principal del medidor.

Muy bien, eso es todo por este video. Si te resultó útil, puedes agradecerme con un Like y suscribiéndote al canal. No olvides activar las notificaciones para que no te pierdas los próximos tutoriales. ¡Nos vemos pronto!

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