In questo breve tutorial di base su Blender 4.5, vedremo come separare le parti di un oggetto, come imparentarle tra di loro e come impostarne le Origin in modo da poterle utilizzare in maniera appropriata.
L'audio di questo tutorial non è disponibile in Italiano. Qui sotto puoi guardare il video con audio in Inglese e sottotitoli in Italiano, Inglese e altre lingue. Sotto il video trovi la trascrizione tradotta in Italiano.
Trascrizione del video
Salve a tutti! In questo breve tutorial di base su Blender 4.5, vedremo come separare le parti di un oggetto, come imparentarle tra di loro e come impostarne le Origin in modo da poterle utilizzare in maniera appropriata. Si tratta di operazioni utili se ad esempio avete scaricato un modello 3D che però arriva in forma di un unico Object e volete poter modificare le varie parti singolarmente ma mantenendole imparentate alla forma base, come nell'esempio che utilizzerò, dove voglio separare la lancetta del manometro per poterla ruotare o animare facilmente.
L'operazione di separazione di parti un oggetto per ottenere degli oggetti distinti è in realtà semplicissima, in quando è sufficiente selezionare la parte che ci interessa in Edit Mode e premere il tasto P. L'opzione Separate del menù che apparirà ci consentirà di staccare appunto la parte selezionata creando un nuovo Object.

Nel menù è presente anche l'opzione By Loose Parts. Questa modalità va utilizzata selezionando tutte le geometrie in Edit Mode mediante il tasto A e finirà per creare un Object per ciascuna "isola geometrica", cioè per ciascuna geometria non connessa fisicamente con le altre. Con il modello che sto utilizzando, finirebbe per creare 7 oggetti, alcuni dei quali non ci servono, per cui sto annullando tutto.


Per selezionare le parti che vi interessano potete usare gli strumenti tipici di Blender, che trovate elencati nel menù Select in Edit Mode. Molto utili per questi scopi sono gli strumenti More e Linked. More vi consente di espandere la selezione iniziale.

Linked funziona invece premendo il tasto L mentre il cursore del mouse si trova su un vertice della parte che volete selezionare e vi consente di selezionare al volo tutta l'isola geometrica della quale fa parte quel vertice. Qui lo sto utilizzando in due momenti. Per prima cosa lo sto utilizzando per selezionare il vetro protettivo e nasconderlo con il tasto H, così da poter selezionare la lancetta del manometro con maggiore facilità. Potrò far riapparire il vetro con ALT H. Utilizzo poi Linked per selezionare la lancetta e separarla dal resto mediante Separate.




Di nuovo in Object Mode, con la lancetta separata premo il tasto Divisione del tastierino numerico per passare alla viualizzazione Local, che mi mostrerà la sola lancetta, per comodità. La lancetta così separata avrà l'Origin impostata lì dove si trova l'Origin dell'oggetto originale, il che non rende facile la sua rotazione. Per impostare l'Origin nel punto corretto, per prima cosa in Edit Mode seleziono l'anello di vertici interno del perno. Effettuo questa selezione con ALT e click su uno spigolo dell'anello di spigoli che mi interessa. Effettuata questa selezione, sposto lì il 3D Cursor con SHIFT S e l'operazione Cursor To Selected.



In Object Mode, effettuo l'operazione Set Origin to 3D Cursor. Adesso la lancetta può ruotare correttamente intorno al suo perno. Torno ora alla visualizzazione Global premendo nuovamente il tasto Divisione del tastierino numerico. Noto però che, spostando il corpo principale dell'oggetto, la lancetta resta al suo posto, perché adesso è un oggetto separato.


Per imparentare la lancetta al corpo principale, per prima cosa seleziono in Object Mode la lancetta per prima, poi il corpo principale, con una selezione multipla in questo ordine, cioè selezionando per ultimo l'oggetto che farà da genitore. La selezione multipla va effettuata con SHIFT e click sull'oggetto genitore, così da renderlo l'oggetto attivo di questa selezione.

Effettuata correttamente questa selezione multipla, premo la combinazione di tasti CTRL P, scegliendo l'opzione Set Parent To Object dal menù che apparirà a video.

Come avrete notato, sia la separazione che il parenting hanno a che fare con il tasto P. In particolare, il tasto P in Edit Mode ci consente di separare la selezione dall'oggetto originale, creandone uno nuovo. La combinazione CTRL P ci consente invece di imparentare gli oggetti selezionati all'oggetto attivo della selezione.

Chiudo quindi il tutorial parlandovi anche della combinazione ALT P, che ci consente di annullare i vincoli di parentela di un oggetto. Utilizzando questo shortcut ad esempio sul vetro di copertura, che ho separato un attimo fa, potremo rendere indipendente questo oggetto, senza legami con il corpo principale del manometro.
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