今回のBlender 4.5初心者向けチュートリアルでは、Objectの一部を分離する方法、それらを互いにParentする方法、そして正しく使用できるようにOriginを設定する方法を紹介します。
動画の書き起こし
こんにちは。今回のBlender 4.5初心者向けチュートリアルでは、Objectの一部を分離する方法、それらを互いにParentする方法、そして正しく使用できるようにOriginを設定する方法を紹介します。これは例えば、一つのObjectとして提供される3Dモデルをダウンロードし、各パーツを個別に編集しながらもメインのObjectにParentさせておきたい場合に便利です。ここではゲージの針を分離し、簡単に回転やアニメーションできるようにする例を使用します。
Objectの一部を分離して別のObjectsを作成するのはとても簡単です。Edit Modeで分離したい部分を選択し、Pキーを押します。表示されるメニューのSeparateオプションを選ぶと、選択した部分が分離され、新しいObjectが作成されます。

メニューにはBy Loose Partsオプションもあります。これを使うには、Edit ModeでAキーを押してすべてのジオメトリを選択すると、Blenderは物理的に接続されていないそれぞれの“ジオメトリアイランド”ごとに新しいObjectを作成します。今回のモデルでは7つのObjectsが生成されますが、そのうちいくつかは不要なので取り消します。


必要な部分を選択するには、Edit ModeのSelectメニューにあるBlenderの一般的な選択ツールを使えます。この目的に特に便利なのがMoreとLinkedです。Moreオペレーターは最初の選択を拡張できます。

Linkedは、選択したい部分の頂点の上にマウスカーソルを置いてLキーを押すことで動作し、その頂点が属するジオメトリアイランド全体をすばやく選択します。ここでは2ステップで使います。まず保護ガラスを選択してHキーで非表示にし、ゲージの針を選びやすくします。ガラスはALT Hで再表示できます。次に再びLinkedを使って針を選択し、Separateで分離します。




Object Modeに戻り、針を分離した状態でテンキーのDivideキーを押してLocal Viewに切り替えます。すると針だけが表示されて便利です。分離された針は元のObjectと同じ場所にOriginが設定されるため、回転が難しくなります。正しい位置にOriginを設定するため、まずEdit Modeに入り、ピンの内側の頂点リングを選択します。これはALTを押しながら対象のリングのエッジをクリックして行います。選択が完了したら、SHIFT SとCursor to Selectedオプションで3D Cursorをそこに移動します。



Object ModeでSet Origin to 3D Cursorを実行します。これで針がピンを中心に正しく回転できるようになります。その後、テンキーのDivideキーを再度押してGlobal Viewに戻ります。ただし、メインObjectの本体を動かすと針はその場に残ります。これは針がすでに別のObjectになっているためです。


針を本体にParentするには、まずObject Modeで針を選択し、次に本体を選択します。このとき順序が重要で、ParentとなるObjectを最後に選択します。複数選択はSHIFTとParent Objectのクリックで行い、これによりParent Objectが選択のアクティブObjectになります。

この複数選択が正しくできたら、CTRL Pを押し、画面に表示されるメニューからSet Parent To Objectオプションを選びます。

ご覧のとおり、分離とParentの両方でPキーが使われます。具体的には、Edit ModeでPを押すと選択部分を元のObjectから分離し、新しいObjectを作成します。一方、CTRL Pの組み合わせは、選択したObjectsを選択のアクティブObjectにParentすることができます。

チュートリアルの最後に、ALT Pの組み合わせについても触れておきます。これはObjectのParent関係を解除できます。例えば、先ほど分離した保護ガラスにこのショートカットを使えば、このObjectは本体とリンクがなくなり、再び独立した状態になります。
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