Neste breve tutorial de Blender 4.5 para iniciantes, vamos ver como separar partes de um objeto, como criar parent entre elas e como definir suas Origins para que possam ser usadas corretamente.
A versão em vídeo deste tutorial não está disponível no momento neste idioma. Abaixo, você pode assistir à versão em inglês com legendas; abaixo do vídeo, você encontrará a transcrição traduzida para o português.
Transcrição do vídeo
Olá, pessoal! Neste breve tutorial de Blender 4.5 para iniciantes, vamos ver como separar partes de um objeto, como criar parent entre elas e como definir suas Origins para que possam ser usadas corretamente. Essas são operações úteis se, por exemplo, você baixou um modelo 3D que vem como um único Object e quer editar as diferentes partes individualmente, mantendo-as parentadas ao objeto principal. Esse é o caso do exemplo que vou usar, em que quero separar o ponteiro do medidor para poder rotacioná-lo ou animá-lo facilmente.
Separar partes de um objeto para criar Objects distintos é, na verdade, muito simples. Tudo o que você precisa fazer é selecionar a parte desejada no Edit Mode e pressionar a tecla P. A opção Separate, no menu que aparece, permitirá destacar a parte selecionada, criando um novo Object.

O menu também possui a opção By Loose Parts. Para usá-la, basta selecionar todas as geometrias no Edit Mode pressionando A, e o Blender criará um novo Object para cada “ilha de geometria”, ou seja, cada parte da geometria que não esteja fisicamente conectada às outras. Com o modelo que estou usando, isso resultaria em 7 Objects, alguns dos quais eu não preciso, então vou desfazer isso.


Para selecionar as partes de interesse, você pode usar as ferramentas de seleção típicas do Blender, que encontrará no menu Select no Edit Mode. Muito úteis para isso são as ferramentas More e Linked. O operador More permite expandir a seleção inicial.

O Linked funciona pressionando a tecla L enquanto o cursor do mouse está sobre um vértice da parte que você deseja selecionar, selecionando rapidamente toda a ilha de geometria à qual aquele vértice pertence. Estou usando isso aqui em duas etapas. Primeiro, uso para selecionar o vidro protetor e ocultá-lo com a tecla H, para poder selecionar o ponteiro do medidor com mais facilidade. Posso trazer o vidro de volta com ALT H. Depois, uso o Linked novamente para selecionar o ponteiro e separá-lo do restante usando Separate.




De volta ao Object Mode, com o ponteiro separado, pressiono a tecla Divide no teclado numérico para alternar para o Local View, que mostrará apenas o ponteiro por conveniência. O ponteiro, depois de separado, terá sua Origin definida no mesmo local da Origin do objeto original, o que dificulta sua rotação. Para definir a Origin no local correto, primeiro entro no Edit Mode e seleciono o anel interno de vértices do pino. Faço isso pressionando ALT e clicando em uma aresta do anel desejado. Depois de fazer essa seleção, movo o 3D Cursor para lá com SHIFT S e a opção Cursor to Selected.



No Object Mode, realizo a operação Set Origin to 3D Cursor. Agora o ponteiro pode girar corretamente em torno do seu pino. Em seguida, retorno ao Global View pressionando novamente a tecla Divide no teclado numérico. No entanto, percebo que, ao mover o corpo principal do objeto, o ponteiro permanece no lugar, já que agora é um objeto separado.


Para criar parent do ponteiro com o corpo principal, primeiro seleciono o ponteiro no Object Mode e depois o corpo principal, usando uma seleção múltipla nessa ordem, ou seja, selecionando por último o objeto que atuará como parent. A seleção múltipla é feita com SHIFT e clique no objeto parent, tornando-o o objeto ativo da seleção.

Depois que essa seleção múltipla estiver correta, pressiono CTRL P e escolho a opção Set Parent To Object no menu que aparece na tela.

Como você deve ter notado, tanto a separação quanto o parent usam a tecla P. Especificamente, pressionar P no Edit Mode permite separar a seleção do objeto original, criando um novo objeto. Já a combinação CTRL P permite criar parent dos objetos selecionados ao objeto ativo da seleção.

Vou encerrar o tutorial mencionando também a combinação ALT P, que permite remover a relação de parent de um objeto. Usando esse atalho, por exemplo, no vidro protetor que separei há pouco, podemos tornar esse objeto independente novamente, sem qualquer ligação com o corpo principal do medidor.
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