В этом коротком уроке по Blender 4.5 для начинающих мы рассмотрим, как отделять части Object, как делать Parent между ними и как задавать их Origins, чтобы они правильно использовались.
Текстовая расшифровка видео
Всем привет. В этом коротком уроке по Blender 4.5 для начинающих мы рассмотрим, как отделять части Object, как делать Parent между ними и как задавать их Origins, чтобы они правильно использовались. Эти операции полезны, если, например, вы скачали 3D-модель, которая идет как один Object, а вы хотите редактировать разные части отдельно, но при этом сохранить их Parent к основному Object. Именно так в моем примере: я хочу отделить стрелку индикатора, чтобы легко ее вращать или анимировать.
Отделять части Object для создания отдельных Objects на самом деле очень просто. Нужно только выделить нужную часть в Edit Mode и нажать клавишу P. Опция Separate в появившемся меню позволит отделить выделенную часть, создав новый Object.

В меню также есть опция By Loose Parts. Чтобы использовать ее, нужно выделить всю геометрию в Edit Mode, нажав A, и Blender создаст новый Object для каждого “острова геометрии,” то есть для каждой части, физически не связанной с другими. В модели, которую я использую, это даст 7 Objects, некоторые из которых мне не нужны, поэтому я отменяю действие.


Чтобы выбрать нужные части, можно использовать стандартные инструменты выделения Blender, которые находятся в меню Select в Edit Mode. Для этой задачи особенно полезны инструменты More и Linked. Оператор More позволяет расширять исходное выделение.

Linked работает при нажатии клавиши L, когда курсор мыши находится над вершиной нужной части. Это быстро выделяет весь “остров геометрии,” к которому принадлежит эта вершина. Здесь я использую это в два шага. Сначала я выбираю защитное стекло и скрываю его клавишей H, чтобы легче выбрать стрелку индикатора. Вернуть стекло можно с помощью ALT H. Затем я снова использую Linked, чтобы выделить стрелку, и отделяю ее от остального через Separate.




Вернувшись в Object Mode, с отделенной стрелкой я нажимаю клавишу Divide на цифровой клавиатуре, чтобы перейти в Local View, где будет показана только стрелка. После отделения стрелка получает Origin в том же месте, что и у исходного Object, из-за чего ее трудно вращать. Чтобы задать Origin в правильном месте, я перехожу в Edit Mode и выделяю внутреннее кольцо вершин штифта. Я делаю это, нажав ALT и кликнув по ребру кольца. После выделения я перемещаю 3D Cursor туда с помощью SHIFT S и опции Cursor to Selected.



В Object Mode я выполняю операцию Set Origin to 3D Cursor. Теперь стрелка может правильно вращаться вокруг своей оси. Затем я возвращаюсь в Global View, снова нажав клавишу Divide на цифровой клавиатуре. Однако я замечаю, что при перемещении основного Object стрелка остается на месте, так как теперь это отдельный Object.


Чтобы сделать стрелку Parent к основному Object, я сначала выбираю стрелку в Object Mode, а затем основной корпус, используя множественное выделение именно в таком порядке, то есть в конце выбираю Object, который будет Parent. Множественное выделение выполняется с помощью SHIFT и клика по Object-Parent, делая его активным Object выделения.

После того как множественное выделение выполнено правильно, я нажимаю CTRL P и выбираю опцию Set Parent To Object из появившегося меню.

Как вы могли заметить, и разделение, и Parent связаны с клавишей P. В частности, нажатие P в Edit Mode позволяет отделить выделенную часть от исходного Object, создавая новый. Комбинация CTRL P, напротив, позволяет сделать Parent выбранных Objects к активному Object в выделении.

Завершая урок, упомяну также комбинацию ALT P, которая позволяет удалить Parent-связь Object. Используя этот ярлык, например, для защитного стекла, которое я отделил ранее, можно снова сделать этот Object независимым, без связи с основным корпусом прибора.
Итак, на этом все. Если урок оказался полезным, поблагодарите меня Like и подпиской на канал. Не забудьте включить уведомления, чтобы не пропустить следующие уроки. До скорого.