Dans ce court tutoriel sur Blender 4.5 pour débutants, nous allons voir comment séparer des parties d’un objet, comment les parentéser entre elles et comment définir leurs Origins afin qu’elles puissent être utilisées correctement.


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Transcription de la vidéo

Bonjour à tous ! Dans ce court tutoriel sur Blender 4.5 pour débutants, nous allons voir comment séparer des parties d’un objet, comment les parentéser entre elles et comment définir leurs Origins afin qu’elles puissent être utilisées correctement. Ce sont des opérations utiles si, par exemple, vous avez téléchargé un modèle 3D fourni comme un seul Object et que vous souhaitez modifier les différentes parties individuellement tout en les gardant parentées à l’objet principal. C’est le cas dans l’exemple que je vais utiliser, où je veux séparer l’aiguille du cadran afin de pouvoir facilement la faire pivoter ou l’animer.

Séparer des parties d’un objet pour créer des Objects distincts est en réalité très simple. Il suffit de sélectionner la partie souhaitée en Edit Mode et d’appuyer sur la touche P. L’option Separate du menu qui apparaît permet de détacher la partie sélectionnée en créant un nouvel Object.

Le menu contient également l’option By Loose Parts. Pour l’utiliser, il faut sélectionner toutes les géométries en Edit Mode avec la touche A, puis Blender créera un nouvel Object pour chaque « geometry island », c’est-à-dire chaque morceau de géométrie qui n’est pas physiquement connecté aux autres. Avec le modèle que j’utilise, cela produirait 7 Objects, dont certains ne me sont pas utiles, donc je vais annuler cette opération.

Pour sélectionner les parties qui vous intéressent, vous pouvez utiliser les outils de sélection classiques de Blender, disponibles dans le menu Select en Edit Mode. Les outils More et Linked sont particulièrement utiles dans ce contexte. L’opérateur More permet d’étendre la sélection initiale.

Linked fonctionne en appuyant sur la touche L pendant que le curseur de la souris est placé sur un vertex de la partie à sélectionner, ce qui permet de sélectionner rapidement toute la geometry island à laquelle appartient ce vertex. Je l’utilise ici en deux étapes. D’abord, je l’utilise pour sélectionner la vitre de protection et la masquer avec la touche H afin de pouvoir sélectionner plus facilement l’aiguille du cadran. Je peux réafficher la vitre avec ALT H. Ensuite, j’utilise de nouveau Linked pour sélectionner l’aiguille et la séparer du reste avec Separate.

De retour en Object Mode, avec l’aiguille séparée, j’appuie sur la touche Divide du pavé numérique pour passer en Local View, ce qui m’affichera uniquement l’aiguille pour plus de confort. Une fois séparée, l’aiguille aura son Origin placé au même endroit que celui de l’objet d’origine, ce qui rend sa rotation difficile. Pour placer l’Origin au bon endroit, je passe d’abord en Edit Mode et je sélectionne l’anneau intérieur de vertices du pivot. Je fais cela en maintenant ALT et en cliquant sur une arête de l’anneau souhaité. Une fois cette sélection effectuée, je déplace le 3D Cursor à cet endroit avec SHIFT S puis l’option Cursor to Selected.

En Object Mode, j’effectue l’opération Set Origin to 3D Cursor. Maintenant, l’aiguille peut pivoter correctement autour de son pivot. Je retourne ensuite en Global View en appuyant de nouveau sur la touche Divide du pavé numérique. Cependant, je remarque que lorsque je déplace le corps principal de l’objet, l’aiguille reste en place puisqu’il s’agit maintenant d’un objet séparé.

Pour parentéser l’aiguille au corps principal, je sélectionne d’abord l’aiguille en Object Mode, puis le corps principal, en utilisant une sélection multiple dans cet ordre, c’est-à-dire en sélectionnant en dernier l’objet qui servira de parent. La sélection multiple s’effectue avec SHIFT et un clic sur l’objet parent, ce qui en fait l’objet actif de la sélection.

Une fois cette sélection multiple correctement effectuée, j’appuie sur CTRL P et je choisis l’option Set Parent To Object dans le menu qui apparaît à l’écran.

Comme vous l’avez peut-être remarqué, la séparation et le parentage utilisent toutes deux la touche P. Plus précisément, appuyer sur P en Edit Mode permet de séparer la sélection de l’objet d’origine en créant un nouvel objet. La combinaison CTRL P, quant à elle, permet de parentéser les objets sélectionnés à l’objet actif de la sélection.

Je vais terminer ce tutoriel en mentionnant également la combinaison ALT P, qui permet de supprimer la relation de parentage d’un objet. En utilisant ce raccourci, par exemple sur la vitre de protection que j’ai séparée il y a un instant, nous pouvons rendre cet objet de nouveau indépendant, sans aucun lien avec le corps principal du cadran.

Très bien, c’est tout pour cette vidéo ! Si vous l’avez trouvée utile, vous pouvez me remercier avec un Like et en vous abonnant à la chaîne ! N’oubliez pas d’activer les notifications pour ne pas manquer les prochains tutoriels. À très bientôt !

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