In diesem kurzen Tutorial zu Blender 5 spreche ich über die Erweiterung Mesh Tools, die unter anderem das Erstellen eines Offsets erleichtert, also einer parallelen Kopie einer Auswahl, die in konstantem Abstand vom Original platziert wird.



Videotranskript

Hallo zusammen. In diesem kurzen Tutorial zu Blender 5 spreche ich über die Erweiterung Mesh Tools, die unter anderem das Erstellen eines Offsets erleichtert, also einer parallelen Kopie einer Auswahl, die in konstantem Abstand vom Original platziert wird.

Auf dem Bildschirm zeige ich das Modell, das ich für das erste Beispiel verwenden werde. In diesem Modell lassen sich Edge Loops leicht erkennen, die sich für eine Extrusion mit Offset eignen. Diese Edge Loops können ausgewählt werden, indem man ALT gedrückt hält und mit der rechten Maustaste auf eine Kante klickt.

Erweiterungen werden im Bereich Extensions des Preferences-Fensters installiert, das über das Menü Edit geöffnet werden kann. In diesem Tab reicht es aus, den Namen der Erweiterung in das Suchfeld einzugeben und auf die Schaltfläche Install zu klicken. In meinem Fall erhalte ich einen seltsamen Fehler, vermutlich aufgrund der Verbindung, aber das ist kein Problem.

Erweiterungen sind in einem offiziellen Blender-Repository gelistet. Wenn es Probleme bei der Installation über Preferences gibt, kann man die Erweiterung als ZIP-Paket auf die Festplatte herunterladen.

Sobald das Paket heruntergeladen ist, kann es über die Option Install from Disk im Tab Extensions installiert werden. Danach steht das Werkzeug Mesh Tools im Tools-Menü zur Verfügung, das man durch einen Rechtsklick im 3D Viewport öffnen kann, während man sich im Edit Mode befindet.

Im Edit Mode wähle ich einen Edge Loop aus und entscheide mich für das Werkzeug Offset Edges aus den für die Erweiterung Mesh Tools verfügbaren Optionen. Unten links erscheint das Panel für diesen Operator, in dem wir den Offset-Wert festlegen und vor allem einen Modus zwischen Offset, Extrude und Move auswählen können. Der Modus Offset erstellt eine verschobene Kopie ohne Verbindungen zum Original. Der Modus Extrude erstellt zusätzlich die Verbindungen zwischen dem Original und der Kopie. Der Modus Move verschiebt das Original basierend auf dem angegebenen Offset-Wert. Beachte, dass das Werkzeug auch mit mehreren Kantenauswahlen funktioniert, wie ich auf dem Bildschirm zeige, wo ich zwei Edge Loops mit SHIFT ALT und Rechtsklick im Edges-Auswahlmodus ausgewählt habe.

Das verwendete Modell hatte alle Scale-Werte auf 1 gesetzt, sodass die Skalierung einheitlich war und es keine Probleme bei der Verwendung des Operators gab. Wenn die Skalierung eines Modells nicht einheitlich ist, zum Beispiel nach einer Skalierung auf nur einer Achse im Object Mode, ist das Ergebnis des Operators nicht korrekt. Denke daran, die Scale-Werte des Modells zu überprüfen und gegebenenfalls die Skalierungstransformationen anzuwenden. Das geht, indem man CTRL A drückt und im erscheinenden Apply-Menü die Option Scale auswählt.

Bevor wir schließen, noch ein Nachteil. Dieser Operator funktioniert nicht, wenn er Mehrdeutigkeiten in der Form erkennt, die hier als Overlapped Edge Loops bezeichnet werden. Das ist kein Problem des Operators selbst, sondern ein Topologieproblem, das auch bei anderen Operatoren oder Modifiern auftritt.

In diesen Fällen kann man verschiedene Lösungen ausprobieren. Eine davon ist, die problematischen Vertices zu trennen, indem man sie dupliziert und separiert. Das geschieht, indem man bei ausgewähltem Vertex die Taste V drückt, wie ich es auf dem Bildschirm zeige. Danach kann der Offset-Operator ohne Probleme verwendet werden.

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