En este breve tutorial sobre Blender 5 voy a hablar de la extensión Mesh Tools que, entre otras cosas, facilita la creación de un Offset, es decir, una copia paralela de una selección colocada a una distancia constante del original.
Transcripción del video
Hola a todos. En este breve tutorial sobre Blender 5 voy a hablar de la extensión Mesh Tools que, entre otras cosas, facilita la creación de un Offset, es decir, una copia paralela de una selección colocada a una distancia constante del original.
En pantalla estoy mostrando el modelo que utilizaré para el primer ejemplo. En este modelo podemos identificar fácilmente edge loops para extruir con offset. Estos edge loops se pueden seleccionar manteniendo presionada la tecla ALT y haciendo clic derecho sobre un edge.

Las extensiones se instalan en la sección Extensions de la ventana Preferences, que puedes abrir desde el menú Edit. En esta pestaña basta con escribir el nombre de la extensión en el campo de búsqueda y hacer clic en el botón Install. En mi caso aparece un error extraño, presumiblemente debido a la conexión, pero no hay problema.
Las extensiones están listadas en un repositorio oficial de Blender. Si tienes problemas al instalar desde Preferences, puedes descargar la extensión como un paquete ZIP en el disco.
Una vez descargado el paquete, puedes instalarlo usando la opción Install from Disk en la pestaña Extensions. Después de eso, la herramienta Mesh Tools estará disponible en el menú de herramientas, que puedes abrir haciendo clic derecho en el 3D Viewport mientras estás en Edit Mode.

En Edit Mode selecciono un edge loop y elijo la herramienta Offset Edges entre las disponibles de la extensión Mesh Tools. En la parte inferior izquierda aparecerá el panel de este operador, donde podemos especificar el valor del offset y, lo más importante, elegir un modo entre Offset, Extrude y Move. El modo Offset crea una copia desplazada sin conexiones con el original. El modo Extrude también crea las conexiones entre el original y la copia. El modo Move mueve el original en función del valor de offset especificado. Observa que la herramienta también funciona con múltiples selecciones de edges, como estoy mostrando en pantalla, donde seleccioné dos Edge Loops usando SHIFT ALT y clic derecho, en el modo de selección de Edges.

El modelo que utilicé tenía todos los valores de Scale establecidos en 1, por lo que la escala era uniforme y no hubo problemas al usar el operador. Si la escala del modelo no es uniforme, por ejemplo después de escalar en un solo eje en Object Mode, entonces el resultado del operador no será correcto. Recuerda comprobar los valores de Scale del modelo y, si es necesario, aplicar las transformaciones de escala. Puedes hacerlo presionando CTRL A y eligiendo Scale en el menú Apply que aparece en pantalla.
Antes de cerrar, una desventaja. Este operador no funciona cuando detecta ambigüedades en la forma, denominadas aquí Overlapped Edge Loops. Esto no es un problema del operador en sí, sino un problema de topología, que de hecho también aparece con otros operadores o modificadores.

En estos casos puedes probar varias soluciones. Una de ellas es dividir, duplicando y separando, los vértices que están causando problemas. Esto se puede hacer presionando la tecla V con el vértice seleccionado, como estoy mostrando en pantalla. Ahora el operador Offset se puede usar sin problemas.
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