Dans ce court tutoriel sur Blender 5, je vais parler de l’extension Mesh Tools qui, entre autres, permet de créer facilement un Offset, c’est-à-dire une copie parallèle d’une sélection placée à une distance constante par rapport à l’original.



Transcription de la vidéo

Bonjour à tous. Dans ce court tutoriel sur Blender 5, je vais parler de l’extension Mesh Tools qui, entre autres, permet de créer facilement un Offset, c’est-à-dire une copie parallèle d’une sélection placée à une distance constante par rapport à l’original.

À l’écran, je montre le modèle que j’utiliserai pour le premier exemple. Dans ce modèle, on peut facilement identifier des edge loops à extruder avec offset. Ces edge loops peuvent être sélectionnés en maintenant ALT et en cliquant avec le bouton droit sur une arête.

Les extensions s’installent dans la section Extensions de la fenêtre Preferences, que vous pouvez ouvrir depuis le menu Edit. Dans cet onglet, il suffit de saisir le nom de l’extension dans le champ de recherche et de cliquer sur le bouton Install. Dans mon cas, j’obtiens une erreur étrange, probablement liée à la connexion, mais ce n’est pas grave.

Les extensions sont listées dans un dépôt officiel de Blender. Si vous avez des problèmes pour installer depuis Preferences, vous pouvez télécharger l’extension sous forme de package ZIP sur le disque.

Une fois le package téléchargé, vous pouvez l’installer en utilisant l’option Install from Disk dans l’onglet Extensions. Après cela, l’outil Mesh Tools sera disponible dans le menu des outils, que vous pouvez ouvrir en cliquant avec le bouton droit dans le 3D Viewport lorsque vous êtes en Edit Mode.

En Edit Mode, je sélectionne un edge loop et je choisis l’outil Offset Edges parmi ceux disponibles pour l’extension Mesh Tools. En bas à gauche, le panneau de cet opérateur apparaît, où nous pouvons définir la valeur d’offset et surtout choisir un mode entre Offset, Extrude et Move. Le mode Offset crée une copie décalée sans connexions avec l’original. Le mode Extrude crée également les connexions entre l’original et la copie. Le mode Move déplace l’original en fonction de la valeur d’offset spécifiée. Notez que l’outil fonctionne aussi sur des sélections multiples d’arêtes, comme je le montre à l’écran, où j’ai sélectionné deux Edge Loops en utilisant SHIFT ALT et le clic droit, en mode de sélection Edges.

Le modèle que j’ai utilisé avait toutes les valeurs de Scale réglées sur 1, donc l’échelle était uniforme et il n’y avait aucun problème pour utiliser l’opérateur. Si l’échelle du modèle n’est pas uniforme, par exemple après une mise à l’échelle sur un seul axe en Object Mode, le résultat de l’opérateur ne sera pas correct. Pensez à vérifier les valeurs de Scale du modèle et, si nécessaire, à appliquer les transformations d’échelle. Vous pouvez le faire en appuyant sur CTRL A et en choisissant Scale dans le menu Apply qui apparaît à l’écran.

Avant de conclure, un inconvénient. Cet opérateur ne fonctionne pas lorsqu’il détecte des ambiguïtés dans la forme, appelées ici Overlapped Edge Loops. Ce n’est pas un problème de l’opérateur lui-même, mais un problème de topologie, qui apparaît d’ailleurs aussi avec d’autres opérateurs ou modificateurs.

Dans ces cas, vous pouvez essayer différentes solutions. L’une d’elles consiste à séparer, en les dupliquant puis en les séparant, les sommets qui posent problème. Cela peut être fait en appuyant sur la touche V avec le sommet sélectionné, comme je le montre à l’écran. L’opérateur Offset peut maintenant être utilisé sans problème.

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