В этом коротком уроке по Blender 5 я расскажу о расширении Mesh Tools, которое, помимо прочего, упрощает создание Offset, то есть параллельной копии выделения, расположенной на постоянном расстоянии от оригинала.
Текстовая расшифровка видео
Здравствуйте всем. В этом коротком уроке по Blender 5 я расскажу о расширении Mesh Tools, которое, помимо прочего, упрощает создание Offset, то есть параллельной копии выделения, расположенной на постоянном расстоянии от оригинала.
На экране я показываю модель, которую буду использовать для первого примера. В этой модели легко определить edge loops для экструзии с offset. Эти edge loops можно выбрать, удерживая ALT и щелкая правой кнопкой мыши по ребру.

Расширения устанавливаются в разделе Extensions окна Preferences, которое можно открыть из меню Edit. На этой вкладке достаточно ввести название расширения в поле поиска и нажать кнопку Install. В моем случае появляется странная ошибка, предположительно из-за соединения, но это не проблема.
Расширения размещены в официальном репозитории Blender. Если возникают проблемы с установкой из Preferences, можно загрузить расширение на диск в виде ZIP-пакета.
После загрузки пакета его можно установить с помощью опции Install from Disk на вкладке Extensions. После этого инструмент Mesh Tools будет доступен в меню инструментов, которое можно открыть, щелкнув правой кнопкой мыши в 3D Viewport в режиме Edit Mode.

В Edit Mode я выбираю edge loop и выбираю инструмент Offset Edges из доступных для расширения Mesh Tools. В левом нижнем углу появляется панель этого оператора, где можно указать значение offset и, что самое важное, выбрать режим между Offset, Extrude и Move. Режим Offset создает смещенную копию без соединений с оригиналом. Режим Extrude также создает соединения между оригиналом и копией. Режим Move перемещает оригинал на основе заданного значения offset. Обратите внимание, что инструмент также работает с несколькими выделениями ребер, как показано на экране, где я выбрал два Edge Loops с помощью SHIFT ALT и щелчка правой кнопкой мыши в режиме выбора Edges.

У используемой мной модели все значения Scale были равны 1, поэтому масштаб был равномерным и при использовании оператора не возникло проблем. Если масштаб модели неравномерен, например после масштабирования по одной оси в Object Mode, результат работы оператора будет некорректным. Не забывайте проверять значения Scale у модели и при необходимости применять преобразования масштаба. Это можно сделать, нажав CTRL A и выбрав Scale в появившемся на экране меню Apply.
Перед завершением один недостаток. Этот оператор не работает, если он обнаруживает неоднозначности формы, которые здесь называются Overlapped Edge Loops. Это не проблема самого оператора, а проблема топологии, которая, по сути, также проявляется и с другими операторами или модификаторами.

В таких случаях можно попробовать разные решения. Одно из них заключается в разделении вершин, вызывающих проблемы, путем их дублирования и отделения. Это можно сделать, нажав клавишу V при выбранной вершине, как показано на экране. Теперь оператор Offset можно использовать без проблем.
Хорошо, на этом все для этого видео. Если оно оказалось полезным, вы можете поблагодарить меня лайком и подпиской на канал. Не забудьте включить уведомления, чтобы не пропустить следующие видеоуроки. До скорой встречи.