In questo breve tutorial su Blender 5, vi parlo dell'estensione Mesh Tools che, tra le altre cose, consente di realizzare con facilità l'Offset, ossia una copia parallela di una selezione posta a distanza costante dall'originale.



Trascrizione del video

Salve a tutti! In questo breve tutorial su Blender 5, vi parlo dell'estensione Mesh Tools che, tra le altre cose, consente di realizzare con facilità l'Offset, ossia una copia parallela di una selezione posta a distanza costante dall'originale.

A video sto mostrando il modello che utilizzerò per il primo esempio. In questo modello possiamo individuare facilmente degli anelli di spigoli da estrudere con offset. Questi anelli di spigoli possono essere selezionati con ALT e click destro su uno spigolo.

L'installazione delle estensioni avviene nella sezione Extension della finestra Preferences, che potete aprire dal menù Edit. In questa scheda dovrebbe essere sufficiente scrivere il nome dell'estensione nel campo di ricerca e cliccare sul pulsante Install. Nel mio caso, sto ottenendo uno strano errore, dovuto presumibilmente alla connessione, ma niente paura.

Le estensioni sono elencate in un repository ufficiale di Blender. In caso di problemi con l'installazione da Preferences, potete scaricare l'estensione come pacchetto ZIP su disco.

Una volta scaricato il pacchetto, potete installarlo con l'opzione Installa da Disco della scheda Extensions. Fatto ciò, lo strumento Mesh Tools sarà disponibile nel menù degli strumenti, che potete aprire con click destro nella 3D Viewport in modalità Edit.

In modalità Edit, seleziono un anello di spigoli e scelgo lo strumento Offset Edges tra quelli disponibili per l'estensione Mesh Tools. In basso a sinistra apparirà la scheda di questo operatore, dove potremo specificare il valore dello scostamento e, soprattutto, una modalità a scelta tra Offset, Extrude e Move. La modalità Offset crea una copia spostata, ma senza connessioni con l'originale. La modalità Extrude crea anche le connessioni tra l'originale e la copia. La modalità Move sposta l'originale in base al valore specificato per l'offset. Da notare che lo strumento funziona anche su selezioni multiple di spigoli, come sto mostrando a video, dove ho selezionato due Edge Loops mediante SHIFT ALT e click destro, in modalità di selezione Edges.

Il modello che ho utilizzato aveva tutti i valori Scale a 1, quindi la scala era omogenea e non ci sono stati problemi nell'utilizzare l'operatore. Se però la scala del modello non è omogena, ad esempio a seguito di uno Scaling su un solo asse in modalità Object, allora il risultato dell'operatore non sarà corretto. Ricordatevi, quindi, di controllare i valori di Scale del modello ed eventualmente di applicare le trasformazioni di scala. Potete effettuare questa operazione con CTRL A e scegliendo Scale dal menù Apply che apparirà a video.

Prima di chiudere, una nota dolente. Questo operatore non funziona quando rileva delle ambiguità nella forma, chiamate qui Overlapped Edge Loops. Non si tratta di un problema dell'operatore, ma di un problema di topologia, che infatti si presenta anche con altri operatori o modificatori.

In questi casi potete provare varie soluzioni. Una di queste consiste nello staccare, duplicandoli e separandoli, i vertici che costituiscono dei problemi. Ciò può essere fatto premendo il tasto V con il vertice selezionato, come sto mostrando a video. Adesso l'operatore Offset può essere utilizzato senza problemi.

Bene, anche per questo video è tutto! Se vi è stato utile, potete ringraziarmi con un bel Like e iscrivendovi al canale! Ricordate di attivare le notifiche, così da non perdere i prossimi videotutorial! A presto!

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