Neste breve tutorial sobre o Blender 5, vou falar sobre a extensão Mesh Tools que, entre outras coisas, facilita a criação de um Offset, ou seja, uma cópia paralela de uma seleção posicionada a uma distância constante do original.
Transcrição do vídeo
Olá a todos. Neste breve tutorial sobre o Blender 5, vou falar sobre a extensão Mesh Tools que, entre outras coisas, facilita a criação de um Offset, ou seja, uma cópia paralela de uma seleção posicionada a uma distância constante do original.
Na tela, estou mostrando o modelo que vou usar para o primeiro exemplo. Neste modelo, podemos identificar facilmente edge loops para extrudar com offset. Esses edge loops podem ser selecionados mantendo pressionada a tecla ALT e clicando com o botão direito do mouse em uma aresta.

As extensões são instaladas na seção Extensions da janela Preferences, que pode ser aberta pelo menu Edit. Nesta aba, basta digitar o nome da extensão no campo de busca e clicar no botão Install. No meu caso, estou recebendo um erro estranho, provavelmente devido à conexão, mas não tem problema.
As extensões estão listadas em um repositório oficial do Blender. Se você tiver problemas para instalar pelas Preferences, pode baixar a extensão como um pacote ZIP para o disco.
Depois que o pacote for baixado, você pode instalá-lo usando a opção Install from Disk na aba Extensions. Depois disso, a ferramenta Mesh Tools estará disponível no menu de ferramentas, que pode ser aberto clicando com o botão direito do mouse no 3D Viewport enquanto estiver no Edit Mode.

No Edit Mode, eu seleciono um edge loop e escolho a ferramenta Offset Edges entre as disponíveis na extensão Mesh Tools. No canto inferior esquerdo, aparecerá o painel deste operador, onde podemos especificar o valor do offset e, mais importante, escolher um modo entre Offset, Extrude e Move. O modo Offset cria uma cópia deslocada sem conexões com o original. O modo Extrude também cria as conexões entre o original e a cópia. O modo Move move o original com base no valor de offset especificado. Observe que a ferramenta também funciona em múltiplas seleções de arestas, como estou mostrando na tela, onde selecionei dois Edge Loops usando SHIFT ALT e clique com o botão direito do mouse, no modo de seleção Edges.

O modelo que usei tinha todos os valores de Scale definidos como 1, portanto a escala era uniforme e não houve problemas ao usar o operador. Se a escala do modelo não for uniforme, por exemplo após escalar em um único eixo no Object Mode, o resultado do operador não será correto. Lembre-se de verificar os valores de Scale do modelo e, se necessário, aplicar as transformações de escala. Você pode fazer isso pressionando CTRL A e escolhendo Scale no menu Apply que aparece na tela.
Antes de encerrar, um ponto negativo. Este operador não funciona quando detecta ambiguidades na forma, aqui chamadas de Overlapped Edge Loops. Isso não é um problema do operador em si, mas um problema de topologia, que de fato também aparece com outros operadores ou modificadores.

Nesses casos, você pode tentar várias soluções. Uma delas é separar, duplicando e separando, os vértices que estão causando problemas. Isso pode ser feito pressionando a tecla V com o vértice selecionado, como estou mostrando na tela. Agora o operador Offset pode ser usado sem problemas.
Muito bem, isso é tudo para este vídeo. Se você achou útil, pode me agradecer com um bom Like e se inscrevendo no canal. Lembre-se de ativar as notificações para não perder os próximos tutoriais em vídeo. Até breve.