In diesem kurzen Tutorial sehen wir uns einige einfache Methoden an, um Vertices auszurichten oder sie auf eine externe Edge zu projizieren, sowohl orthogonal als auch nicht orthogonal, in Blender 5.


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Videotranskript

Hallo zusammen! In diesem kurzen Tutorial sehen wir uns einige einfache Methoden an, um Vertices auszurichten oder sie auf eine externe Edge zu projizieren, sowohl orthogonal als auch nicht orthogonal, in Blender 5. Wir behandeln insgesamt drei Fälle, beginnend mit einer einfachen Ausrichtung und endend mit einer orthogonalen Projektion.

Zur Vereinfachung richte ich die Szene in der Ansicht Top Orthographic aus. Ich habe die Szene vorbereitet, indem ich ein quadrilaterales Face eingefügt habe, bei dem insbesondere eine Edge geneigt ist, und anschließend in Edit Mode einen externen Vertex eingefügt habe. Der Übersicht halber vergebe ich außerdem Namen für die Vertices, die ich verwenden werde, sodass ich Edge AB sagen kann, anstatt jeweils von der ersten oder zweiten Edge sprechen zu müssen und so weiter.

Beginnen wir mit dem einfachsten Fall, nämlich wie man den externen Vertex C vertikal oder horizontal an einem der Vertices A oder B des quadrilateralen Face ausrichtet. Aktivieren Sie zunächst Snap im Vertex-Modus und stellen Sie sicher, dass das Referenzsystem auf Global eingestellt ist.

Wählen Sie nun Vertex C in Edit Mode aus, drücken Sie G und bewegen Sie ihn in Richtung des Elements, an dem Sie ihn ausrichten möchten, zum Beispiel Vertex B, ohne jedoch mit einem Klick die Bewegung zu bestätigen. Drücken Sie anschließend den Buchstaben der Achse, die Sie sperren möchten, zum Beispiel X, wenn Sie die beiden Elemente vertikal ausrichten möchten, also entlang der Y-Achse, und drücken Sie dann Enter zur Bestätigung.

Dieser Fall ist der einfachste. Hier habe ich ihn auf der XY-Ebene mit einer Ausrichtung entlang einer der beiden globalen Achsen gezeigt, aber das ist nur die erste Aufwärmübung. Später im Tutorial sehen wir auch, wie man Custom Orientations definiert, am Beispiel orthogonaler Projektionen. Mit dieser Technik können Sie diese Art der Ausrichtung auch auf andere Orientierungen erweitern, wie ich Ihnen zeigen werde.

Der zweite Fall in diesem Tutorial betrifft das Extrudieren von Vertex C, wobei ein neuer Vertex D erstellt wird, und das Platzieren dieses neuen Vertex D genau dort, wo Edge AB verlängert werden soll. Zuerst extrudiere ich Vertex C ein wenig und erstelle dabei eine neue Edge CD.

Jetzt ändere ich den Snap-Modus auf Edge, da ich den neuen Vertex D an Edge AB snappen möchte.

Um den neuen Vertex D entlang seiner ursprünglichen Richtung CD zu verschieben und ihn gleichzeitig auf die Verlängerung von Edge AB zu projizieren, drücken Sie zweimal G, halten dann die ALT-Taste gedrückt, positionieren den Mauszeiger über Edge AB und drücken schließlich Enter zur Bestätigung.

Der dritte Fall in diesem Tutorial ist die orthogonale Projektion von Punkt C auf Edge AB. Für diesen Fall lösche ich Vertex D, da wir ihn erneut erstellen werden, diesmal als Extrusion von C direkt auf Edge AB. Dafür müssen wir jedoch ein neues Konzept einführen, nämlich das benutzerdefinierte Referenzsystem.

Wir können ein benutzerdefiniertes Referenzsystem definieren, bei dem eine der Achsen der Richtung von Edge AB entspricht. Das kann einfach dadurch erfolgen, dass man die beiden Vertices von Edge AB auswählt und im Menü Transform Orientation auf Create Orientation klickt. Dieses Referenzsystem stellt automatisch auch eine Achse senkrecht zur Edge bereit, die wir zusammen mit Snap to edges verwenden können, um Vertex D zu positionieren.

An diesem Punkt müssen wir nur noch Vertex C auswählen und bei aktivem Snap to edges E für Extrusion drücken, gefolgt vom Buchstaben der Achse, die senkrecht zur Edge steht, in meinem Fall X, dann den neuen Vertex mithilfe von Snap auf der Edge platzieren und schließlich Enter zur Bestätigung drücken.

Achten Sie jedoch darauf, dass der neue Vertex D auf Edge AB platziert wird, aber nicht Teil davon ist. Wenn Sie an dieser Stelle eine tatsächliche Verbindung erzeugen möchten, müssen Sie oben rechts im 3D Viewport die Optionen Auto Merge Vertices und Split Edges And Faces aktivieren.

Das Erstellen eines Custom reference system ist eine sehr leistungsfähige Funktion, mit der Sie Projektionen oder Ausrichtungen in anderen Referenzsystemen als dem Global-System durchführen können. Ich empfehle Ihnen, verschiedene Tests auszuprobieren, um die Möglichkeiten dieser Funktion zu erkunden. Zum Beispiel habe ich sie in der Vergangenheit in einem anderen Tutorial verwendet, um zu zeigen, wie man mehrere Punkte schnell entlang einer Custom-Richtung ausrichtet.

Das war es auch für dieses Video! Wie bei meinen anderen Videos sind die Textversion dieses Tutorials und weitere Ressourcen auf meiner Website über den Link in der Beschreibung verfügbar. Wenn dieses Video hilfreich war, können Sie sich mit einem Like und einem Abonnement des Kanals bedanken. Bis bald!

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