In questo breve tutorial, vedremo qualche semplice metodo per allineare dei vertici o per proiettarli su uno spigolo esterno, sia in maniera ortogonale che non, in Blender 5.


La versione video di questo tutorial non è attualmente disponibile in questa lingua. Qui sotto puoi guardare la versione in inglese con sottotitoli; sotto il video trovi la trascrizione tradotta in italiano.


Trascrizione del video

Salve a tutti! In questo breve tutorial, vedremo qualche semplice metodo per allineare dei vertici o per proiettarli su uno spigolo esterno, sia in maniera ortogonale che non, in Blender 5. Tratteremo tre casi in totale, iniziando da un semplice allineamento per finire con una proiezione ortogonale.

Sto inquadrando la scena in vista Top Orthographic, per semplicità. Ho preparato la scena inserendo una faccia quadrangolare, dove in particolare uno spigolo è inclinato, e inserendo poi un vertice esterno, in Edit Mode. Per comodità sto dando anche dei nomi ai vertici che utilizzerò, così potrò dire ad esempio lo spigolo AB invece di dover dire il primo spigolo o il secondo spigolo e così via.

Iniziamo dal caso più semplice, ossia come allineare il vertice esterno C verticalmente oppure orizzontalmente a uno dei vertici A o B della faccia quadrangolare. Per prima cosa, attiviamo lo Snap in modalità Vertice e assicuriamoci che il sistema di riferimento sia Global.

Adesso, con il vertice C selezionato in Edit Mode, premiamo G e spostiamolo sull'elemento al quale vogliamo allinearlo, ad esempio il vertice B, ma senza fare click per confermare lo spostamento. A questo punto premiamo la lettera dell'asse che vogliamo tenere bloccato, ad esempio X se vogliamo allineare i due elementi verticalmente, cioè lungo l'asse Y, quindi premiamo Invio per confermare.

Questo caso è il più semplice e qui l'ho mostrato sul piano XY e con un allineamento basato su uno dei due assi globali, ma si tratta giusto del riscaldamento iniziale. Più avanti nel tutorial vedremo come definire anche degli orientamenti Custom, con il caso delle proiezioni ortogonali, e con quella tecnica potrete estendere anche questo tipo di allineamento ad altri orientamenti, come del resto vi mostrerò.

Il secondo caso da trattare in questo tutorial riguarda l'estrusione del vertice C, creando quindi un nuovo vertice D, e posizionando, in particolare, il nuovo vertice D lì dove dovrebbe prolungarsi lo spigolo AB. Per prima cosa, quindi, estrudo leggermente il vertice C, creando un nuovo spigolo CD.

Cambio adesso la modalità di Snap in Edge, perché voglio agganciare il nuovo vertice D allo spigolo AB.

Per far scivolare il nuovo vertice D nella sua direzione originale CD, ma proiettandolo sul prolungamento dello spigolo AB, devo premere due volte il tasto G, poi premere e tenere premuto il tasto ALT, e posizionare il cursore del mouse sullo spigolo AB, premendo infine Enter per confermare.

Il terzo caso trattato in questo tutorial è la proiezione ortogonale del punto C sullo spigolo AB. Per questo caso sto eliminando il vertice D, perché lo creeremo di nuovo come estrusione da C direttamente sullo spigolo AB. Dobbiamo però introdurre un nuovo concetto, che è quello di sistema di riferimento personalizzato.

Possiamo infatti definire un sistema di riferimento personalizzato dove uno degli assi coincide con la direzione dello spigolo AB. Ciò può essere fatto semplicemente selezionando i due vertici dello spigolo AB e cliccando su Create Orientation nel menù Transform Orientation. Questo sistema di riferimento ci fornirà automaticamente un asse perpendicolare allo spigolo, che potremo utilizzare con lo Snap agli spigoli per posizionare il vertice D.

A questo punto non dobbiamo far altro che selezionare il vertice C e, con lo Snap agli spigoli attivo, premere E per estrusione, seguito dalla lettera dell'asse perpendicolare allo spigolo, che nel mio caso è X, per poi posizionare il nuovo vertice sullo spigolo tramite lo Snap e premere infine Invio per confermare.

Attenzione, però, perché il nuovo vertice D è poggiato sullo spigolo AB, ma non ne fa parte. Se volete creare un'intersezione in quel punto, dovete attivare le opzioni Auto Merge Vertices e Split Edges And Faces, in alto a destra nella 3D Viewport.

La creazione di un sistema di riferimento Custom è una funzionalità molto potente che vi consente quindi di effettuare proiezioni o allineamenti in sistemi di riferimento diversi da quello globale, e vi invito a fare diverse prove per scoprirne le possibilità. Ad esempio, in passato l'ho utilizzato in un altro tutorial per mostrare come allineare velocemente vari punti lungo una direzione Custom.

Bene, anche per questo video è tutto! Come avviene per altri miei video, la versione testuale di questo tutorial e altre risorse sono disponibili sul mio sito web, al link che trovate in descrizione. Se questo video vi è stato utile, potete ringraziarmi con un bel Like e iscrivendovi al canale! A presto!

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