Neste breve tutorial, veremos alguns métodos simples para alinhar vertices ou projetá-los sobre uma edge externa, tanto de forma ortogonal quanto não ortogonal, no Blender 5.


A versão em vídeo deste tutorial não está disponível no momento neste idioma. Abaixo, você pode assistir à versão em inglês com legendas; abaixo do vídeo, você encontrará a transcrição traduzida para o português.


Transcrição do vídeo

Olá a todos! Neste breve tutorial, veremos alguns métodos simples para alinhar vertices ou projetá-los sobre uma edge externa, tanto de forma ortogonal quanto não ortogonal, no Blender 5. Vamos cobrir três casos no total, começando com um alinhamento simples e terminando com uma projeção ortogonal.

Estou enquadrando a cena na vista Top Orthographic por simplicidade. Preparei a cena inserindo uma face quadrilateral, na qual uma edge em particular está inclinada, e depois inserindo um vertex externo no Edit Mode. Por conveniência, também estou atribuindo nomes aos vertices que vou usar, assim posso dizer edge AB em vez de ter que dizer a primeira edge ou a segunda edge, e assim por diante.

Vamos começar com o caso mais simples, que é como alinhar o vertex externo C verticalmente ou horizontalmente com um dos vertices A ou B da face quadrilateral. Primeiro, ative Snap no modo Vertex e certifique-se de que o sistema de referência está definido como Global.

Agora, com o vertex C selecionado no Edit Mode, pressione G e mova-o em direção ao elemento com o qual você deseja alinhá-lo, por exemplo o vertex B, mas sem clicar para confirmar o movimento. Nesse ponto, pressione a letra do eixo que deseja travar, por exemplo X se quiser alinhar os dois elementos verticalmente, ou seja, ao longo do eixo Y, depois pressione Enter para confirmar.

Este caso é o mais simples e aqui mostrei no plano XY um alinhamento baseado em um dos dois eixos globais, mas este é apenas o aquecimento inicial. Mais adiante no tutorial também veremos como definir Custom orientations com o caso das projeções ortogonais, e com essa técnica você também poderá estender esse tipo de alinhamento para outras orientações, como vou mostrar.

O segundo caso abordado neste tutorial diz respeito a extrudar o vertex C, criando um novo vertex D, e posicionar o novo vertex D exatamente onde a edge AB deveria ser estendida. Primeiro, faço uma leve extrusão do vertex C, criando uma nova edge CD.

Agora altero o modo Snap para Edge, porque quero ajustar o novo vertex D à edge AB.

Para deslizar o novo vertex D ao longo de sua direção original CD, enquanto o projeta sobre a extensão da edge AB, pressione G duas vezes, depois pressione e mantenha pressionada a tecla ALT, posicione o cursor do mouse sobre a edge AB e por fim pressione Enter para confirmar.

O terceiro caso abordado neste tutorial é a projeção ortogonal do ponto C sobre a edge AB. Para este caso, estou excluindo o vertex D, porque vamos criá-lo novamente como uma extrusão a partir de C diretamente sobre a edge AB. No entanto, precisamos introduzir um novo conceito, que é o sistema de referência customizado.

Podemos definir um sistema de referência customizado em que um dos eixos coincide com a direção da edge AB. Isso pode ser feito simplesmente selecionando os dois vertices da edge AB e clicando em Create Orientation no menu Transform Orientation. Esse sistema de referência fornecerá automaticamente um eixo perpendicular à edge, que podemos usar com Snap to edges para posicionar o vertex D.

Neste ponto, tudo o que precisamos fazer é selecionar o vertex C e, com Snap to edges ativo, pressionar E para extrusão, seguido pela letra do eixo perpendicular à edge, que no meu caso é X, depois posicionar o novo vertex na edge usando Snap e por fim pressionar Enter para confirmar.

Tenha cuidado, porém, porque o novo vertex D é colocado sobre a edge AB, mas não faz parte dela. Se você quiser criar uma interseção nesse ponto, deve ativar as opções Auto Merge Vertices e Split Edges And Faces no canto superior direito do 3D Viewport.

Criar um sistema de referência Custom é um recurso muito poderoso que permite realizar projeções ou alinhamentos em sistemas de referência diferentes do Global, e eu recomendo que você faça vários testes para explorar suas possibilidades. Por exemplo, no passado usei isso em outro tutorial para mostrar como alinhar rapidamente vários pontos ao longo de uma direção Custom.

Isso é tudo para este vídeo também! Assim como nos meus outros vídeos, a versão em texto deste tutorial e outros recursos estão disponíveis no meu site no link que você pode encontrar na descrição. Se este vídeo foi útil, você pode me agradecer com um Like e se inscrevendo no canal. Até breve!

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