在这个简短的教程中,我们将介绍在 Blender 5 中将顶点与外部边对齐或将其投影到外部边上的一些简单方法,包括正交投影和非正交投影两种情况。


本教程的视频版本目前尚未提供该语言版本。您可以在下方观看带字幕的英文版视频;视频下方提供了翻译成中文的文字稿。


视频文字稿

大家好。在这个简短的教程中,我们将介绍在 Blender 5 中将顶点与外部边对齐或将其投影到外部边上的一些简单方法,包括正交投影和非正交投影两种情况。本教程共包含三个示例,从最简单的对齐开始,最后介绍正交投影。

为了简化说明,我将场景切换到 Top Orthographic 视图。我准备了一个场景,先插入了一个四边形面,其中有一条边是倾斜的,然后在 Edit Mode 中插入了一个外部顶点。为了方便说明,我还为将要使用的顶点命名,这样我可以直接说边 AB,而不需要说第一条边或第二条边之类的描述。

我们从最简单的情况开始,也就是如何将外部顶点 C 与四边形面的顶点 A 或 B 在垂直方向或水平方向上对齐。首先,在 Vertex 模式下启用 Snap,并确保参考坐标系设置为 Global。

现在,在 Edit Mode 中选中顶点 C,按 G 键并将其向要对齐的元素移动,例如顶点 B,但先不要单击确认移动。此时按下要锁定的轴对应的字母,例如如果希望两个元素在垂直方向对齐,也就是沿 Y 轴方向对齐,则按 X 键,然后按 Enter 确认。

这个示例是最简单的情况,这里是在 XY 平面上基于两个全局轴之一进行对齐,但这只是一个基础示例。在教程后面介绍正交投影时,我们还会看到如何定义 Custom orientations,并通过这种方法将这种对齐方式扩展到其他方向,我稍后会进行演示。

本教程的第二个示例是对顶点 C 进行挤出,创建一个新的顶点 D,并将新顶点 D 放置在边 AB 应该延伸到的位置。首先,我对顶点 C 进行轻微挤出,创建一条新边 CD。

现在我将 Snap 模式切换为 Edge,因为我希望将新顶点 D 吸附到边 AB 上。

为了让新顶点 D 沿原始方向 CD 滑动,同时将其投影到边 AB 的延长线上,按两次 G 键,然后按住 ALT 键,将鼠标光标移动到边 AB 上,最后按 Enter 确认。

本教程的第三个示例是将点 C 正交投影到边 AB 上。在这个示例中,我会删除顶点 D,因为我们将再次从 C 挤出,并直接投影到边 AB 上。不过这里需要引入一个新概念,也就是自定义参考坐标系。

我们可以定义一个自定义参考坐标系,使其中一条轴与边 AB 的方向一致。操作方法很简单,只需选中边 AB 的两个顶点,然后在 Transform Orientation 菜单中点击 Create Orientation。这个参考坐标系会自动提供一条与该边垂直的轴,我们可以结合 Snap to edges 使用它来定位顶点 D。

接下来,只需要选中顶点 C,并在启用 Snap to edges 的情况下,按 E 键进行挤出,然后按与该边垂直的轴对应的字母,在我的示例中是 X,然后使用 Snap 将新顶点放置到该边上,最后按 Enter 确认。

不过需要注意,新顶点 D 虽然被放置在边 AB 上,但它并不属于这条边。如果你希望在该位置创建一个真正的交点,需要在 3D Viewport 右上角启用 Auto Merge Vertices 和 Split Edges And Faces 选项。

创建 Custom 参考坐标系是一个非常强大的功能,它可以让你在不同于 Global 的参考坐标系中执行投影或对齐操作。我建议你多进行一些测试来探索它的可能性。例如,在过去的另一个教程中,我曾使用这个方法演示如何沿 Custom 方向快速对齐多个点。

本期视频就到这里。和我的其他视频一样,这个教程的文本版本以及其他资源可以在我的网站上找到,链接位于视频说明中。如果这个视频对你有帮助,可以点赞并订阅频道支持我。我们下次见。

搜索教程

输入短语,或输入多个用逗号分隔的关键词进行搜索。

这是一个个人网站,并非销售渠道。3D 模型相关页面仅用于记录我的部分作品,不包含任何销售要约、价格、购买方式或商业链接。目前,我不接受定制项目、咨询或其他任何形式的专业合作请求。


高级隐私策略信息和cookie文件的使用