이 짧은 튜토리얼에서는 Blender 5에서 vertices를 정렬하거나 외부 edge 위로 투영하는 몇 가지 간단한 방법을 살펴보겠습니다. 직교 방식과 비직교 방식 모두를 다루며, 총 세 가지 경우를 설명합니다.


이 튜토리얼은 한국어 음성을 제공하지 않습니다. 아래에서 영어 음성으로 된 영상을 한국어, 영어 및 기타 언어의 자막과 함께 시청하실 수 있습니다. 영상 아래에는 한국어로 번역된 스크립트가 있습니다.


영상 자막 텍스트

안녕하세요 여러분! 이 짧은 튜토리얼에서는 Blender 5에서 vertices를 정렬하거나 외부 edge 위로 투영하는 몇 가지 간단한 방법을 살펴보겠습니다. 직교 방식과 비직교 방식 모두를 다루며, 총 세 가지 경우를 설명합니다. 먼저 간단한 정렬부터 시작해서 마지막에는 직교 투영까지 진행하겠습니다.

설명을 단순하게 하기 위해 Top Orthographic view에서 장면을 구성했습니다. 저는 사각형 face 하나를 추가하고, 그중 하나의 edge를 기울어진 상태로 만든 다음 Edit Mode에서 외부 vertex 하나를 추가해 장면을 준비했습니다. 또한 설명의 편의를 위해 사용할 vertices에 이름을 지정했습니다. 이렇게 하면 첫 번째 edge나 두 번째 edge라고 말하는 대신 edge AB처럼 표현할 수 있습니다.

가장 간단한 경우부터 시작해 보겠습니다. 이는 외부 vertex C를 사각형 face의 vertex A 또는 B 중 하나와 수직 또는 수평으로 정렬하는 방법입니다. 먼저 Snap을 Vertex mode로 활성화하고 reference system이 Global로 설정되어 있는지 확인합니다.

이제 Edit Mode에서 vertex C를 선택한 상태로 G를 누르고 정렬하려는 요소, 예를 들어 vertex B 방향으로 이동합니다. 이때 이동을 확정하기 위해 클릭하지는 않습니다. 그런 다음 잠글 axis의 문자를 누릅니다. 예를 들어 두 요소를 수직으로 정렬하고 싶다면, 즉 Y axis 방향으로 정렬하려면 X를 누른 다음 Enter를 눌러 확정합니다.

이 경우는 가장 간단한 예이며, 여기서는 두 개의 global axes 중 하나를 기준으로 XY plane에서 정렬하는 방법을 보여 주었습니다. 하지만 이것은 단지 준비 단계입니다. 튜토리얼의 뒤쪽에서는 orthogonal projection 사례와 함께 Custom orientations을 정의하는 방법도 살펴볼 것이며, 그 기법을 사용하면 다른 방향으로도 이러한 정렬 방식을 확장할 수 있습니다. 이후에 그 방법을 보여 드리겠습니다.

이 튜토리얼에서 다루는 두 번째 경우는 vertex C를 extrude하여 새로운 vertex D를 만들고, 새 vertex D를 edge AB의 연장선 위에 정확히 위치시키는 방법입니다. 먼저 vertex C를 약간 extrude하여 새로운 edge CD를 만듭니다.

이제 Snap mode를 Edge로 변경합니다. 새로운 vertex D를 edge AB에 snap하려고 하기 때문입니다.

새로운 vertex D를 원래 방향인 CD 방향으로 slide하면서 동시에 edge AB의 연장선 위로 투영하려면 G를 두 번 누른 다음 ALT 키를 누른 상태로 edge AB 위에 마우스 커서를 올리고 마지막으로 Enter를 눌러 확정합니다.

이 튜토리얼에서 다루는 세 번째 경우는 point C를 edge AB 위로 orthogonal projection하는 방법입니다. 이 경우를 위해 vertex D는 삭제하겠습니다. vertex D는 C에서 edge AB로 직접 extrude하여 다시 만들 것이기 때문입니다. 하지만 먼저 custom reference system이라는 새로운 개념을 소개해야 합니다.

edge AB의 방향과 일치하는 axis를 가지는 custom reference system을 정의할 수 있습니다. 이는 edge AB의 두 vertices를 선택한 다음 Transform Orientation menu에서 Create Orientation을 클릭하면 간단히 설정할 수 있습니다. 이 reference system은 edge에 수직인 axis를 자동으로 제공하며, 이 axis를 Snap to edges와 함께 사용하여 vertex D를 배치할 수 있습니다.

이제 해야 할 일은 vertex C를 선택한 다음 Snap to edges가 활성화된 상태에서 E를 눌러 extrusion을 실행하고, 이어서 edge에 수직인 axis의 문자를 누르는 것입니다. 제 경우에는 X입니다. 그런 다음 Snap을 사용하여 새 vertex를 edge 위에 놓고 마지막으로 Enter를 눌러 확정합니다.

하지만 주의해야 할 점이 있습니다. 새 vertex D는 edge AB 위에 위치하지만 edge의 일부는 아닙니다. 해당 지점에 intersection을 만들고 싶다면 3D Viewport의 오른쪽 상단에서 Auto Merge Vertices와 Split Edges And Faces 옵션을 활성화해야 합니다.

Custom reference system을 만드는 기능은 매우 강력하며 Global이 아닌 다른 reference systems에서 projection이나 alignment를 수행할 수 있게 해 줍니다. 이 기능의 가능성을 탐색하기 위해 여러 가지 테스트를 해 보시기를 권장합니다. 예를 들어 저는 이전의 다른 튜토리얼에서 여러 점을 Custom 방향으로 빠르게 정렬하는 방법을 설명할 때 이 기능을 사용한 적이 있습니다.

이번 영상은 여기까지입니다! 다른 영상들과 마찬가지로 이 튜토리얼의 텍스트 버전과 추가 자료는 설명란에 있는 링크를 통해 제 웹사이트에서 확인하실 수 있습니다. 이 영상이 도움이 되었다면 Like와 채널 구독으로 응원해 주세요. 곧 다시 뵙겠습니다!

튜토리얼 검색

검색 문구 또는 여러 개의 키워드를 쉼표로 구분해 입력하세요.

Francesco Milanese의 3D 모델, 튜토리얼 및 컴퓨터 그래픽 자료를 제공합니다. 3D 모델의 사용 라이선스는 각 모델 페이지에 링크된 외부 스토어에서 구매할 수 있으며, 해당 라이선스 약관이 적용됩니다. Francesco Milanese — 이탈리아 부가가치세 번호: 06321250877. 문의: info@francescomilanese.com


확장된 개인정보 및 쿠키 사용 정책