Hallo zusammen! In einem meiner beliebtesten Tutorials habe ich gezeigt, wie man in Blender ein korrektes Fensterglas-Material erstellt. Das Ziel war, Licht durch das Glas hindurchzulassen, einschließlich farbigem Buntglas, anstatt einfach nur einen Transparenzeffekt zu erzeugen. Die gute Nachricht ist, dass wir mit Blender 5.2 dieses Node-Setup nicht mehr benötigen, weil wir dasselbe Ergebnis ausschließlich mit dem Principled-Node und seiner neuen Funktion Thin Wall erreichen können.
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Videotranskript
Hallo zusammen! In einem meiner beliebtesten Tutorials habe ich gezeigt, wie man in Blender ein korrektes Fensterglas-Material erstellt. Das Ziel war, Licht durch das Glas hindurchzulassen, einschließlich farbigem Buntglas, anstatt einfach nur einen Transparenzeffekt zu erzeugen.
Die gute Nachricht ist, dass wir mit Blender 5.2 dieses Node-Setup nicht mehr benötigen, weil wir dasselbe Ergebnis ausschließlich mit dem Principled-Node und seiner neuen Funktion Thin Wall erreichen können.
In diesem Beispiel enthält das Material, das ich für das Fensterglas verwende, Textures, die die Farben und Oberflächendetails des Buntglases liefern. Mit den Standardeinstellungen des Principled-Node erscheint das Glas jedoch vollständig undurchsichtig.

Um schnell realistisches Glas zu erstellen, müssen wir am Principled-Node nur zwei Änderungen vornehmen. Zuerst setzen wir den Parameter Transmission Weight auf 1.0. Dadurch wird dem Material mitgeteilt, dass das Objekt transparent ist. Lichtstrahlen können dadurch hindurchtreten, sodass wir durch das Objekt hindurchsehen können.

An diesem Punkt gelangt bereits etwas Licht hindurch, wodurch die Szene deutlich heller wird. Dieses Material verursacht jedoch weiterhin eine gewisse Lichtabschwächung, weil die Lichtstrahlen das Objekt mit diesem Material durchqueren. Dadurch erreicht das Licht die Wand auf der anderen Seite nicht vollständig.
Um das zu lösen, müssen wir im Principled-Node lediglich die Option Thin Wall aktivieren. Diese Option ist für extrem dünne Objekte wie Blätter, Papier und Glas vorgesehen. In Kombination mit einem Transmission Weight-Wert von 1 behandelt sie das Objekt als dünn und transparent, sodass das Licht vollständig hindurchtreten kann.


Beachte, dass es sich dabei nicht nur um einen einfachen Transparenzeffekt handelt. Diesen könnten wir auch mit einem Transparent-Node oder durch das Verringern des Alpha-Werts im Principled-Node erreichen. Dadurch würde das Glas jedoch praktisch entfernt und das farbige Licht könnte nicht mehr auf den umgebenden Wänden erscheinen.

Stattdessen entsteht ein echtes Glasmaterial mit seinen charakteristischen Reflexions- und Brechungseffekten. Du kannst diese Effekte außerdem über den IOR-Wert anpassen, also den Brechungsindex des Materials.

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