En uno de mis tutoriales más populares, les mostré cómo crear un material de vidrio para ventanas correctamente en Blender. El objetivo era permitir que la luz atravesara el vidrio, incluido el vidrio emplomado de colores, en lugar de crear simplemente un efecto de transparencia. La buena noticia es que, con Blender 5.2, ya no necesitamos esa configuración de nodos, porque podemos conseguir el mismo resultado utilizando únicamente el nodo Principled y su nueva función Thin Wall.
La versión en video de este tutorial no está disponible actualmente en este idioma. A continuación puedes ver la versión en inglés con subtítulos; debajo del video encontrarás la transcripción traducida al español.
Transcripción del video
¡Hola a todos! En uno de mis tutoriales más populares, les mostré cómo crear un material de vidrio para ventanas correctamente en Blender. El objetivo era permitir que la luz atravesara el vidrio, incluido el vidrio emplomado de colores, en lugar de crear simplemente un efecto de transparencia.
La buena noticia es que, con Blender 5.2, ya no necesitamos esa configuración de nodos, porque podemos conseguir el mismo resultado utilizando únicamente el nodo Principled y su nueva función Thin Wall.
En este ejemplo, el Material que estoy utilizando para el vidrio de la ventana incluye Textures que proporcionan los colores y los detalles de la superficie del vidrio emplomado. Sin embargo, con la configuración predeterminada del nodo Principled, el vidrio aparece completamente opaco.

Para crear rápidamente un vidrio realista, solo necesitamos hacer dos cambios en el nodo Principled. Primero, establece el parámetro Transmission Weight en 1.0. Esto indica al material que el objeto es transparente, permitiendo que los rayos de luz lo atraviesen para que podamos ver a través del objeto.

En este punto, parte de la luz ya atraviesa el vidrio, haciendo que la escena sea notablemente más luminosa. Sin embargo, este Material sigue provocando cierta atenuación de la luz, porque los rayos de luz atraviesan el objeto utilizando el Material, por lo que la luz no llega completamente a la pared situada al otro lado.
Para resolver esto, todo lo que necesitamos hacer es activar la opción Thin Wall en el nodo Principled. Esta opción está diseñada para objetos extremadamente delgados, como hojas, papel y vidrio. Cuando se combina con un valor de Transmission Weight de 1, trata el objeto como una superficie delgada y transparente, permitiendo que la luz lo atraviese por completo.


Ten en cuenta que esto no es simplemente un efecto de transparencia. Podríamos conseguirlo utilizando un nodo Transparent o reduciendo el valor de Alpha en el nodo Principled, pero eso eliminaría de forma efectiva el vidrio e impediría que la luz coloreada apareciera sobre las paredes circundantes.

En su lugar, esto crea un auténtico material de vidrio con sus característicos efectos de reflexión y refracción. También puedes ajustar esos efectos cambiando el valor de IOR, que es el Índice de Refracción del material.

¡Eso es todo por este tutorial! Como ocurre con muchos de mis otros videos, puedes encontrar la versión escrita de este tutorial, junto con recursos adicionales, en mi sitio web y en varios idiomas utilizando el enlace que aparece en la descripción. Si este tutorial te ha resultado útil, deja un Me gusta y suscríbete al canal. ¡Hasta la próxima!