В одном из моих самых популярных уроков я показал, как создать правильный материал оконного стекла в Blender. Цель заключалась в том, чтобы свет проходил через стекло, включая цветное витражное стекло, а не просто создавался эффект прозрачности. Хорошая новость заключается в том, что в Blender 5.2 эта схема узлов больше не нужна, потому что теперь того же результата можно добиться, используя только узел Principled и его новую функцию Thin Wall.
Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке. Ниже вы можете посмотреть английскую версию с субтитрами; под видео вы найдете перевод расшифровки на русский язык.
Текстовая расшифровка видео
Всем привет! В одном из моих самых популярных уроков я показал, как создать правильный материал оконного стекла в Blender. Цель заключалась в том, чтобы свет проходил через стекло, включая цветное витражное стекло, а не просто создавался эффект прозрачности.
Хорошая новость заключается в том, что в Blender 5.2 эта схема узлов больше не нужна, потому что теперь того же результата можно добиться, используя только узел Principled и его новую функцию Thin Wall.
В этом примере материал, который я использую для оконного стекла, включает текстуры, задающие цвета и детали поверхности витражного стекла. Однако при стандартных настройках узла Principled стекло выглядит полностью непрозрачным.

Чтобы быстро создать реалистичное стекло, достаточно изменить всего два параметра в узле Principled. Сначала установите параметр Transmission Weight в значение 1.0. Это сообщает материалу, что объект является прозрачным, позволяя световым лучам проходить через него, благодаря чему мы можем видеть сквозь объект.

На этом этапе часть света уже проходит через стекло, поэтому сцена становится заметно светлее. Однако этот материал всё ещё вызывает некоторое ослабление света, поскольку световые лучи проходят через объект с этим материалом, из-за чего свет не достигает стены с другой стороны в полной мере.
Чтобы решить эту проблему, достаточно включить параметр Thin Wall в узле Principled. Эта функция предназначена для чрезвычайно тонких объектов, таких как листья, бумага и стекло. В сочетании со значением Transmission Weight, равным 1, она рассматривает объект как тонкий и прозрачный, позволяя свету проходить через него полностью.


Имейте в виду, что это не просто обычный эффект прозрачности. Такого эффекта можно добиться с помощью узла Transparent или уменьшив значение Alpha в узле Principled, но в этом случае стекло фактически исчезнет, а окрашенный свет не будет появляться на окружающих стенах.

Вместо этого создаётся настоящий материал стекла с характерными эффектами отражения и преломления. Вы также можете настраивать эти эффекты, изменяя значение IOR, то есть показатель преломления материала.

На этом всё. Как и для многих других моих видео, письменную версию этого урока, а также дополнительные материалы, можно найти на моём сайте на нескольких языках по ссылке в описании. Если этот урок оказался полезным, поставьте Like и подпишитесь на канал. До встречи в следующем видео!