In uno dei tutorial che avete apprezzato di più, ho mostrato come realizzare correttamente un materiale vetro per delle finestre in Blender, in particolare per far passare la luce attraverso le vetrate, anche colorate, non limitandoci ad ottenere un effetto di trasparenza. La buona notizia è che, con la nuova versione 5.2 di Blender, quello schema di nodi non ci serve più, perché possiamo utilizzare il solo nodo Principled e la sua nuova funzionalità Thin Wall.
La versione video di questo tutorial non è attualmente disponibile in questa lingua. Qui sotto puoi guardare la versione in inglese con sottotitoli; sotto il video trovi la trascrizione tradotta in italiano.
Trascrizione del video
Salve a tutti! In uno dei tutorial che avete apprezzato di più, ho mostrato come realizzare correttamente un materiale vetro per delle finestre in Blender, in particolare per far passare la luce attraverso le vetrate, anche colorate, non limitandoci ad ottenere un effetto di trasparenza.
La buona notizia è che, con la nuova versione 5.2 di Blender, quello schema di nodi non ci serve più, perché possiamo utilizzare il solo nodo Principled e la sua nuova funzionalità Thin Wall.
Nel Material che sto utilizzando per le vetrate, in questo esempio, sono presenti delle Textures che forniscono il colore e gli effetti di rilievo per delle vetrate. Con le impostazioni di default del nodo Principled, queste vetrate appaiono però del tutto opache.

Per ottenere velocemente del vetro realistico, dobbiamo effettuare due operazioni sul nodo Principled. La prima operazione consiste nel portare a 1.0 il valore del parametro Transmission Weight. In questo modo stiamo dicendo al materiale che l'oggetto è trasparente, per cui i raggi luminosi passano e possiamo vedere attraverso l'oggetto.

Adesso un po' di luce passa, per cui la scena appare già più luminosa. Tuttavia, un Material di questo tipo presenta anche un po' di attenuazione, perché i raggi passano attraverso l'oggetto che possiede il Material, per cui non vediamo la luce sulla parete opposta.
Per risolvere questo problema, tutto quello che dobbiamo fare adesso è attivare l'opzione Thin Wall nel nodo Principled. Questa opzione è indicata per oggetti estremamente sottili come foglie e carta, oppure proprio per il vetro, perché, in combinazione con Transmission a 1, considera gli oggetti come trasparenti e sottili, lasciando passare completamente la luce.


Da notare però che non si tratta di un semplice effetto di trasparenza, per il quale avremmo potuto utilizzare un nodo Transparent o abbassare il valore di Alpha in Principled, ottenendo l'assenza del vetro e delle luci colorate sulle pareti.

Si tratta invece di un materiale vetro vero e proprio, con i suoi effetti di riflessione e rifrazione, che possiamo modulare agendo anche sul parametro IOR, ovvero l'indice di rifrazione del materiale.

Bene, anche per questo tutorial è tutto! Come avviene per altri miei video, la versione testuale di questo tutorial e altre risorse sono disponibili sul mio sito web, anche in altre lingue, al link che trovate in descrizione. Se questo tutorial vi è stato utile, potete ringraziarmi con un bel Like e iscrivendovi al canale! A presto!