Em um dos meus tutoriais mais populares, mostrei como criar um material de vidro para janelas realmente correto no Blender. O objetivo era permitir que a luz atravessasse o vidro, incluindo vitrais coloridos, em vez de simplesmente criar um efeito de transparência. A boa notícia é que, no Blender 5.2, não precisamos mais daquela configuração de nós, porque podemos obter o mesmo resultado usando apenas o nó Principled e seu novo recurso Thin Wall.
A versão em vídeo deste tutorial não está disponível no momento neste idioma. Abaixo, você pode assistir à versão em inglês com legendas; abaixo do vídeo, você encontrará a transcrição traduzida para o português.
Transcrição do vídeo
Olá, pessoal! Em um dos meus tutoriais mais populares, mostrei como criar um material de vidro para janelas realmente correto no Blender. O objetivo era permitir que a luz atravessasse o vidro, incluindo vitrais coloridos, em vez de simplesmente criar um efeito de transparência.
A boa notícia é que, no Blender 5.2, não precisamos mais daquela configuração de nós, porque podemos obter o mesmo resultado usando apenas o nó Principled e seu novo recurso Thin Wall.
Neste exemplo, o Material que estou usando para o vidro da janela inclui Textures que fornecem as cores e os detalhes da superfície do vitral. No entanto, com as configurações padrão do nó Principled, o vidro aparece completamente opaco.

Para criar um vidro realista rapidamente, precisamos fazer apenas duas alterações no nó Principled. Primeiro, defina o parâmetro Transmission Weight como 1.0. Isso informa ao material que o objeto é transparente, permitindo que os raios de luz atravessem o objeto para que possamos enxergar através dele.

Neste ponto, parte da luz já atravessa o vidro, deixando a cena visivelmente mais clara. No entanto, este Material ainda provoca certa atenuação da luz, porque os raios de luz atravessam o objeto utilizando o Material, fazendo com que a luz não alcance totalmente a parede do outro lado.
Para resolver isso, basta ativar a opção Thin Wall no nó Principled. Essa opção foi desenvolvida para objetos extremamente finos, como folhas, papel e vidro. Quando combinada com um valor de Transmission Weight igual a 1, ela trata o objeto como fino e transparente, permitindo que a luz atravesse completamente.


Lembre-se de que isso não é apenas um simples efeito de transparência. Poderíamos obter esse resultado usando um nó Transparent ou reduzindo o valor de Alpha no nó Principled, mas isso removeria efetivamente o vidro e impediria que a luz colorida aparecesse nas paredes ao redor.

Em vez disso, isso cria um verdadeiro material de vidro, com seus característicos efeitos de reflexão e refração. Você também pode ajustar esses efeitos alterando o valor de IOR, que corresponde ao Índice de Refração do material.

Isso é tudo por este tutorial! Como acontece com muitos dos meus outros vídeos, você pode encontrar a versão escrita deste tutorial, juntamente com recursos adicionais, no meu site, em vários idiomas, usando o link disponível na descrição. Se este tutorial foi útil para você, deixe um Like e inscreva-se no canal. Até a próxima!