Dans l'un de mes tutoriels les plus populaires, je vous ai montré comment créer un véritable matériau de verre pour fenêtre dans Blender. L'objectif était de laisser la lumière traverser le verre, y compris le verre coloré des vitraux, au lieu de simplement créer un effet de transparence. La bonne nouvelle, c'est qu'avec Blender 5.2, nous n'avons plus besoin de cette configuration de nœuds, car nous pouvons obtenir le même résultat en utilisant uniquement le nœud Principled et sa nouvelle fonctionnalité Thin Wall.
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Transcription de la vidéo
Bonjour à tous ! Dans l'un de mes tutoriels les plus populaires, je vous ai montré comment créer un véritable matériau de verre pour fenêtre dans Blender. L'objectif était de laisser la lumière traverser le verre, y compris le verre coloré des vitraux, au lieu de simplement créer un effet de transparence.
La bonne nouvelle, c'est qu'avec Blender 5.2, nous n'avons plus besoin de cette configuration de nœuds, car nous pouvons obtenir le même résultat en utilisant uniquement le nœud Principled et sa nouvelle fonctionnalité Thin Wall.
Dans cet exemple, le matériau que j'utilise pour le verre de la fenêtre comprend des textures qui fournissent les couleurs et les détails de surface du vitrail. Cependant, avec les paramètres par défaut du nœud Principled, le verre apparaît complètement opaque.

Pour créer rapidement un verre réaliste, il suffit de modifier deux paramètres du nœud Principled. Commencez par définir le paramètre Transmission Weight sur 1.0. Cela indique au matériau que l'objet est transparent, ce qui permet aux rayons lumineux de le traverser afin que nous puissions voir à travers l'objet.

À ce stade, une partie de la lumière traverse déjà le verre, ce qui rend la scène nettement plus lumineuse. Cependant, ce matériau provoque encore une certaine atténuation de la lumière, car les rayons lumineux traversent l'objet en utilisant le matériau. La lumière n'atteint donc pas complètement le mur situé de l'autre côté.
Pour résoudre ce problème, il suffit d'activer l'option Thin Wall dans le nœud Principled. Cette option est conçue pour les objets extrêmement fins, comme les feuilles, le papier et le verre. Associée à une valeur de Transmission Weight de 1, elle traite l'objet comme étant fin et transparent, ce qui permet à la lumière de le traverser complètement.


Gardez à l'esprit qu'il ne s'agit pas d'un simple effet de transparence. Nous pourrions obtenir ce résultat en utilisant un nœud Transparent ou en réduisant la valeur Alpha dans le nœud Principled, mais cela supprimerait en pratique le verre et empêcherait la lumière colorée d'apparaître sur les murs environnants.

À la place, cela crée un véritable matériau de verre avec ses effets caractéristiques de réflexion et de réfraction. Vous pouvez également ajuster ces effets en modifiant la valeur IOR, qui correspond à l'indice de réfraction du matériau.

C'est tout pour ce tutoriel ! Comme pour beaucoup de mes autres vidéos, vous trouverez la version écrite de ce tutoriel, ainsi que des ressources supplémentaires, sur mon site web en plusieurs langues grâce au lien situé dans la description. Si ce tutoriel vous a été utile, n'hésitez pas à laisser un Like et à vous abonner à la chaîne. À la prochaine !