제 가장 인기 있는 튜토리얼 중 하나에서는 Blender에서 올바른 창문 유리 머티리얼을 만드는 방법을 보여드렸습니다. 목표는 단순히 투명 효과를 만드는 것이 아니라, 색유리를 포함해 빛이 유리를 통과하도록 만드는 것이었습니다. 좋은 소식은 Blender 5.2부터는 더 이상 그 노드 구성이 필요하지 않다는 것입니다. 이제는 Principled 노드와 새롭게 추가된 Thin Wall 기능만으로 동일한 결과를 얻을 수 있습니다.


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안녕하세요, 여러분! 제 가장 인기 있는 튜토리얼 중 하나에서는 Blender에서 올바른 창문 유리 머티리얼을 만드는 방법을 보여드렸습니다. 목표는 단순히 투명 효과를 만드는 것이 아니라, 색유리를 포함해 빛이 유리를 통과하도록 만드는 것이었습니다.

좋은 소식은 Blender 5.2부터는 더 이상 그 노드 구성이 필요하지 않다는 것입니다. 이제는 Principled 노드와 새롭게 추가된 Thin Wall 기능만으로 동일한 결과를 얻을 수 있습니다.

이 예제에서 제가 사용하는 창문 유리 머티리얼에는 색유리의 색상과 표면 디테일을 제공하는 Textures가 포함되어 있습니다. 하지만 Principled 노드의 기본 설정에서는 유리가 완전히 불투명하게 보입니다.

사실적인 유리를 빠르게 만들려면 Principled 노드에서 두 가지 설정만 변경하면 됩니다. 먼저 Transmission Weight 값을 1.0으로 설정합니다. 그러면 머티리얼이 오브젝트를 투명한 것으로 인식하여 광선이 통과할 수 있게 되고, 오브젝트 너머를 볼 수 있게 됩니다.

이 시점에서는 이미 일부 빛이 통과하기 시작하여 장면이 눈에 띄게 밝아집니다. 하지만 이 머티리얼은 여전히 일부 빛 감쇠를 일으킵니다. 광선이 이 머티리얼이 적용된 오브젝트 내부를 통과하기 때문에 빛이 반대편 벽까지 완전히 도달하지 못하기 때문입니다.

이를 해결하려면 Principled 노드에서 Thin Wall 옵션만 활성화하면 됩니다. 이 옵션은 나뭇잎, 종이, 유리처럼 매우 얇은 오브젝트를 위해 설계되었습니다. Transmission Weight 값을 1로 설정한 상태에서 함께 사용하면 오브젝트를 얇고 투명한 것으로 처리하여 빛이 완전히 통과하도록 합니다.

이 점은 단순한 투명 효과와는 다르다는 것을 기억하세요. Transparent 노드를 사용하거나 Principled 노드의 Alpha 값을 낮추면 투명 효과를 만들 수는 있지만, 그렇게 하면 사실상 유리가 제거되어 주변 벽에 색이 있는 빛이 비치는 효과는 나타나지 않습니다.

대신 이것은 반사와 굴절이라는 유리 고유의 특성을 갖춘 진정한 유리 머티리얼을 만들어 줍니다. 또한 머티리얼의 굴절률인 IOR 값을 변경하여 이러한 효과를 조정할 수도 있습니다.

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