Aquí tenéis un tutorial muy corto sobre cómo resolver un problema que puede ocurrir cuando queréis que vuestra cámara siga una trayectoria en una escena en Blender.
Transcripción del video
¡Hola a todos! Aquí tenéis un tutorial muy corto sobre cómo resolver un problema que puede ocurrir cuando queréis que vuestra cámara siga una trayectoria en una escena en Blender.
Habéis creado una curva de trayectoria para vuestra cámara virtual, habéis configurado el número de fotogramas de la curva en la sección Path Animation de la pestaña Object Data para cubrir todos los fotogramas de la animación, habéis colocado la cámara en el primer punto de control de la curva, y habéis vinculado la cámara a la curva utilizando el modo Follow Path después de presionar CTRL P.
Podéis daros cuenta inmediatamente de que algo está mal porque la línea discontinua que indica la relación de vinculación entre los objetos conecta la cámara con el Punto de Control en el otro extremo de la curva, no con el punto donde la cámara está colocada.
Al presionar Play, aquí está el problema: la cámara está siguiendo la trayectoria dada por la curva, en el número correcto de fotogramas, comenzando desde donde la hemos colocado, ¡pero en la dirección opuesta a la deseada!

Para resolver este problema, selecciona la curva, cambia a Modo Edición, selecciona todos los puntos de control y utiliza el operador Switch Direction, al cual puedes acceder desde la Caja de Herramientas o el menú Segments en la Vista 3D.
Ahora, todo lo que necesitamos hacer es reposicionar correctamente la cámara virtual en la escena en el primer fotograma y comenzar la animación para observar el resultado correcto.
Las curvas, de hecho, tienen un Punto de Control inicial y uno final, por lo tanto, tienen una dirección, y un objeto vinculado a las curvas se moverá siguiendo esa dirección. Por lo tanto, simplemente invertir la dirección con Switch Direction resolverá el problema.
¡Espero que este brevísimo videotutorial os haya sido útil! ¡Hasta pronto!