ここでは、Blenderでシーン内のカメラをパスに沿って移動させたいときに発生する可能性のある問題を解決するための非常に短いチュートリアルを紹介します。
動画の書き起こし
こんにちは、皆さん!ここでは、Blenderでシーン内のカメラをパスに沿って移動させたいときに発生する可能性のある問題を解決するための非常に短いチュートリアルを紹介します。
仮想カメラ用のパスカーブを作成し、Object DataタブのPath Animationセクションでカーブのフレーム数をアニメーションの全フレームに対応するように設定し、カーブの最初の制御点にカメラを配置し、CTRL Pキーを押してFollow Pathモードを使用してカメラをカーブにペアレントしました。
この時点で、何かがおかしいことに気付くかもしれません。オブジェクト間のペアレント関係を示す破線が、カメラをカーブのもう一方の端にある制御点に接続しており、カメラが配置されている制御点には接続されていないからです。
再生ボタンを押すと、問題が見えてきます。カメラは確かに設定したカーブに沿って、正しいフレーム数で、配置した場所から移動していますが、望む方向とは逆に進んでいます!

この問題を解決するために、まずカーブを選択し、編集モードに切り替え、すべての制御点を選択します。そして、ツールボックスまたは3Dビューのセグメントメニューからアクセスできる「Switch Direction」オペレーターを使用します。
これで、仮想カメラをシーンの最初のフレームに正しく再配置し、アニメーションを開始して正しい結果を確認するだけです。
カーブには初期制御点と最終制御点があり、それによりカーブの方向が決まります。したがって、カーブにペアレントされたオブジェクトはその方向に沿って移動します。このため、「Switch Direction」オペレーターを使って方向を逆にするだけで問題は解決します!
この非常に短いビデオチュートリアルが役に立ったことを願っています。それでは、またお会いしましょう!