这里有一个非常简短的教程,介绍如何解决在 Blender 场景中让相机沿路径运动时可能出现的一个问题。


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视频文字稿

大家好!这里有一个非常简短的教程,介绍如何解决在 Blender 场景中让相机沿路径运动时可能出现的一个问题。

你已经为虚拟相机创建了一条路径曲线,在其 Object Data 属性面板的 Path Animation 部分中设置了曲线的帧数以覆盖整个动画的所有帧,将相机放置在曲线的第一个 Control Point 上,并在按下 CTRL P 之后使用 Follow Path 模式将相机作为子对象绑定到该曲线。

此时你可能会注意到有些不对劲,因为表示对象之间父子关系的虚线连接的是曲线另一端的 Control Point,而不是相机当前所在的那个点。

按下 Play 后,问题就出现了:相机确实按照曲线提供的路径移动,并且使用了正确的帧数,从我们放置它的位置开始运动,但是方向却与预期相反。

要解决这个问题,选择该曲线,切换到 Edit Mode,选中所有 Control Points,然后使用 Switch Direction 操作符。你可以在 3D View 的 Toolbox 或 Segments 菜单中找到它。

现在,我们只需要在第一帧将虚拟相机重新正确放置到场景中的位置,然后开始播放动画,就可以看到正确的结果了。

曲线实际上具有一个起始 Control Point 和一个结束 Control Point,因此它们具有方向,而作为子对象绑定到曲线的对象会沿着该方向移动。因此,只需使用 Switch Direction 反转方向即可解决问题。

希望这个非常简短的视频教程对你有所帮助!下次见!

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