이번 튜토리얼에서는 Blender에서 장면의 경로를 따라 카메라를 이동시키려고 할 때 발생할 수 있는 문제를 해결하는 방법을 간단히 설명하겠습니다.



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안녕하세요! 이번 튜토리얼에서는 Blender에서 장면의 경로를 따라 카메라를 이동시키려고 할 때 발생할 수 있는 문제를 해결하는 방법을 간단히 설명하겠습니다.

먼저 가상 카메라를 위한 경로 곡선을 생성하고, 애니메이션의 모든 프레임을 포함하도록 Object Data 탭의 Path Animation 섹션에서 곡선의 프레임 수를 설정했습니다. 그리고 곡선의 첫 번째 Control Point에 카메라를 배치한 다음, CTRL P를 눌러 Follow Path 모드로 카메라를 곡선에 부모-자식 관계로 설정했습니다.

이때 뭔가 이상하다는 걸 알아차릴 수 있습니다. 객체 간 부모 관계를 나타내는 점선이 카메라와 곡선의 첫 Control Point가 아니라, 반대쪽 끝에 있는 Control Point를 연결하고 있습니다.

Play를 눌러 보면 문제가 명확해집니다. 카메라는 우리가 원하는 위치에서 시작하여 올바른 프레임 수 동안 곡선 경로를 따라 이동하긴 하지만, 원하는 방향의 반대 방향으로 이동하고 있습니다!

이 문제를 해결하려면, 곡선을 선택하고 Edit Mode로 전환한 후, 모든 Control Point를 선택하고 Switch Direction 연산자를 사용하세요. 이 연산자는 Toolbox나 3D 뷰의 Segments 메뉴에서 접근할 수 있습니다.

이제 가상 카메라를 장면의 첫 번째 프레임에 정확하게 다시 배치하고 애니메이션을 시작하여 올바르게 작동하는지 확인하세요.

곡선은 시작 Control Point와 끝 Control Point를 가지며 방향을 가지고 있습니다. 따라서 곡선에 부모-자식 관계로 연결된 객체는 이 방향을 따라 이동합니다. Switch Direction으로 방향을 반대로 설정하면 문제가 해결됩니다!

이 짧은 영상 튜토리얼이 도움이 되었기를 바랍니다! 곧 다시 만나요!

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