Это очень короткий урок о том, как решить проблему, которая может возникнуть, когда вы хотите, чтобы камера следовала по траектории в сцене Blender.



Текстовая расшифровка видео

Всем привет! Это очень короткий урок о том, как решить проблему, которая может возникнуть, когда вы хотите, чтобы камера следовала по траектории в сцене Blender.

Вы создали кривую для движения виртуальной камеры, задали количество кадров в разделе Path Animation вкладки Object Data, чтобы охватить всю анимацию, разместили камеру в первой контрольной точке кривой и установили родительскую связь с кривой с помощью режима Follow Path, нажав CTRL P.

Уже на этом этапе можно заметить, что что-то не так: пунктирная линия, обозначающая связь родителя, соединяет камеру с контрольной точкой в конце кривой, а не с той, где она фактически установлена.

Если нажать Play, проблема станет очевидной: камера действительно движется по траектории в течение заданного количества кадров, начиная с нужного места, но в противоположном направлении!

Чтобы это исправить, выберите кривую, перейдите в Edit Mode, выделите все контрольные точки и используйте оператор Switch Direction, который доступен в панели инструментов или в меню Segments в окне 3D View.

Теперь нужно лишь заново правильно разместить камеру на первом кадре и запустить анимацию, чтобы увидеть правильный результат.

Кривые имеют начальную и конечную точку, то есть направление, и объект, привязанный к кривой, будет двигаться именно в этом направлении. Поэтому достаточно изменить направление с помощью Switch Direction, чтобы всё работало правильно!

Надеюсь, этот очень короткий видеоурок оказался вам полезным! До скорого!

Этот сайт предназначен исключительно для демонстрации некоторых моих работ и не имеет рекламных целей. Обратите внимание, что в настоящее время я не ищу и не рассматриваю запросы на индивидуальные заказы, консультации или любые другие формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE