Aqui está um tutorial bem curto sobre como resolver um problema que pode ocorrer quando você quer que sua câmera siga um caminho em uma cena no Blender.
Transcrição do vídeo
Olá a todos! Aqui está um tutorial bem curto sobre como resolver um problema que pode ocorrer quando você quer que sua câmera siga um caminho em uma cena no Blender.
Você criou uma curva de caminho para sua câmera virtual, definiu o número de quadros da curva na seção Path Animation da aba Object Data para cobrir todos os quadros da animação, posicionou a câmera no primeiro ponto de controle da curva e vinculou a câmera à curva usando o modo Follow Path depois de pressionar CTRL P.
Você pode perceber imediatamente que algo está errado porque a linha tracejada indicando a relação de parentalidade entre os objetos conecta a câmera ao ponto de controle na outra extremidade da curva, e não ao ponto onde a câmera está posicionada.
Ao pressionar Play, aqui está o problema: a câmera está realmente seguindo o caminho dado pela curva, pelo número correto de quadros, começando de onde a posicionamos, mas na direção oposta ao desejado!

Para resolver este problema, selecione a curva, mude para o Modo de Edição, selecione todos os pontos de controle e use o operador Switch Direction, que você pode acessar a partir da Toolbox ou do menu Segments na Visualização 3D.
Agora, tudo o que precisamos fazer é reposicionar a câmera virtual corretamente na cena no primeiro quadro e iniciar a animação para observar o resultado correto.
As curvas realmente têm um Ponto de Controle inicial e um final, portanto, elas têm uma direção, e um objeto vinculado às curvas se moverá seguindo essa direção. Portanto, simplesmente inverter a direção com Switch Direction resolverá o problema!
Espero que este videotutorial bem curto tenha sido útil para você! Até breve!