Voici un très court tutoriel pour résoudre un problème qui peut survenir lorsque vous souhaitez faire suivre un chemin à votre caméra dans une scène sous Blender.
Transcription de la vidéo
Bonjour à tous ! Voici un très court tutoriel pour résoudre un problème qui peut survenir lorsque vous souhaitez faire suivre un chemin à votre caméra dans une scène sous Blender.
Vous avez créé une courbe de chemin pour votre caméra virtuelle, défini le nombre d’images dans la section Path Animation de l’onglet Object Data pour couvrir toute l’animation, positionné la caméra au premier point de contrôle de la courbe, puis l’avez liée à la courbe en utilisant le mode Follow Path après avoir appuyé sur CTRL P.
Vous remarquez déjà que quelque chose ne va pas, car la ligne pointillée indiquant la relation de parentage relie la caméra au point de contrôle situé à l’autre extrémité de la courbe, et non à celui où la caméra est placée.
En appuyant sur Lecture, voici le problème : la caméra suit bien la courbe sur le bon nombre d’images, en partant du bon endroit, mais dans le sens inverse de celui désiré !

Pour corriger cela, sélectionnez la courbe, passez en Edit Mode, sélectionnez tous les points de contrôle et utilisez l’opérateur Switch Direction, accessible depuis la boîte à outils ou le menu Segments dans la vue 3D.
Il ne reste plus qu’à repositionner correctement la caméra dans la scène à la première image, puis à lancer l’animation pour voir le bon résultat.
Les courbes ont en effet un point de départ et un point d’arrivée, donc une direction. Un objet parenté à une courbe la suivra dans cette direction. Il suffit donc d’inverser le sens avec Switch Direction pour résoudre le problème !
J’espère que ce très court tutoriel vidéo vous a été utile ! À très bientôt !