Ecco qui un brevissimo tutorial su come risolvere un problema che può verificarsi quando volete far seguire un percorso alla vostra telecamera virtuale in una scena in Blender.



Trascrizione del video

Salve a tutti! Ecco qui un brevissimo tutorial su come risolvere un problema che può verificarsi quando volete far seguire un percorso alla vostra telecamera virtuale in una scena in Blender.

Avete creato una curva percorso per la vostra telecamera virtuale, avete impostato il numero di Frames della curva (nella sezione Path Animation della sua scheda Object Data) in modo tale da coprire tutti i frames dell'animazione, avete posizionato la telecamera al primo control point della curva e avete imparentato la telecamera alla curva con la modalità Follow Path dopo aver premuto CTRL P.

Già a questo punto vi rendete conto che c'è qualcosa di strano, perché la linea tratteggiata che indica il legame di parentela tra gli oggetti collega la telecamera Control Point che si trova all'altra estremità della curva, non a quello su cui si trova la telecamera virtuale.

Premendo Play, ecco il risultato sbagliato: la telecamera sta effettivamente seguendo il percorso dato dalla curva, nel numero corretto di frames, partendo dal punto in cui l'avevamo posizionata, ma nel verso opposto a quello desiderato!

Per risolvere questo problema, selezionate la curva, passate in Edit Mode, selezionate tutti i punti di controllo e utilizzate l'operatore Switch Direction, che potete richiamare dalla Toolbox o dal menù Segments nella 3D View.

Adesso non dovremo far altro che riposizionare correttamente la telecamera virtuale nella scena al primo fotogramma e avviare l'animazione per osservare il risultato corretto.

Le curve hanno infatti un Control Point iniziale e uno finale, per cui hanno una direzione e un oggetto imparentato con le curve verrà spostato seguendo quella direzione. È quindi sufficiente invertire la direzione con Switch Direction per risolvere il problema!

Spero che questo brevissimo videotutorial vi sia stato utile! A presto!

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