En este tutorial, realizado con Substance Painter 2019, veremos cómo utilizar un Generator para modificar los bordes de un objeto. En particular, nos centraremos en el Generator Metal Edge Wear y en los filtros Invert y Blur.
Transcripción del video
¡Hola a todos! En este tutorial, realizado con Substance Painter 2019, veremos cómo utilizar un Generator para modificar los bordes de un objeto. En particular, nos centraremos en el Generator Metal Edge Wear y en los filtros Invert y Blur.
Hablé sobre los Generators en Substance Painter en un videotutorial anterior, el dedicado al material con manchas, en el que utilicé Dripping Rust sobre un modelo 3D de un cigarro. En ese tutorial expliqué qué son los Generators y por qué es necesario realizar el bake de los mapas de geometría, algo que también haremos en este tutorial. Por ese motivo, recomiendo ver ese tutorial antes de estudiar este.
Bien, examinemos el proyecto. Tenemos el modelo 3D de un pequeño puente estilizado, lo que significa que la geometría no es especialmente compleja. Queremos aplicar un Material de madera, pero también introducir algunas diferencias entre los bordes y las zonas centrales de las distintas tablas de madera, por ejemplo desaturando las áreas centrales y enfatizando el relieve y la distorsión de la madera a lo largo de los bordes.

Primero asignaré un material básico de madera al objeto. Para este ejemplo voy a elegir "Paldao Wood". En este caso, el relieve de Height es demasiado intenso, así que voy a reducir la intensidad de Height Range en Properties Fill Parameters, estableciéndola por ejemplo en 0.08. También voy a aumentar el tiling del material sobre el objeto, que tiene un buen UV unwrapping y por lo tanto no requiere ajustes de mapping, estableciendo Scale en 3.

Voy a desaturar un poco el color de la madera. En Properties Fill Parameters, haz clic en "Wood Color" y reduce el valor del parámetro S, que significa Saturation, llevándolo desde el valor predeterminado de 0.62 hasta, por ejemplo, 0.35. Este material funciona bien para las áreas internas de las piezas de madera. Vamos a renombrarlo como "inner" para evitar confusiones.

Dupliquemos este material, coloquemos la copia por encima del original y renombrémosla como "outer" en el panel Layers.

Podemos notar inmediatamente que al duplicar el Material ha aumentado el relieve de Height en toda la superficie del objeto. Volveremos sobre este punto más adelante.
Para limitar el efecto de outer a los bordes del objeto, necesitamos una máscara. Añadamos una máscara negra a este material, desactivándolo por completo de manera efectiva.

Para crear la máscara de los bordes, haz clic derecho sobre la máscara, asegurándote de hacerlo sobre la máscara y no sobre el material, y luego selecciona "Add Generator". Como generador, selecciona "Metal Edge Wear". La palabra "edge" se refiere precisamente a los bordes del objeto.

El resultado es decepcionante y, gracias al tutorial sobre el Generator Dripping Rust, ya sabemos por qué. Haz clic en Bake Mesh Maps en el panel Texture Set Settings y realiza un bake básico de los mapas requeridos por el Generator.

Ten en cuenta que outer tiene el mismo color que inner, así que vamos a modificarlo restaurando el valor de saturación de outer a 0.62. Además, aumenta el valor de Height Range para enfatizar los detalles del relieve. Aquí estoy exagerando un poco y lo estableceré en 0.15.

Una vez completadas estas operaciones, el nuevo resultado será muy diferente del anterior y podremos apreciarlo mejor desactivando la visibilidad del material inner.

No está mal como punto de partida, pero hay al menos dos mejoras que podemos realizar, y te invito a sugerir otras en los comentarios del vídeo. Por ejemplo, podemos suavizar un poco la máscara para que la transición entre los materiales inner y outer sea menos brusca. También podemos excluir por completo el material inner, que actualmente está aplicado a toda la superficie del objeto, de los bordes.
Comencemos suavizando los bordes de la máscara del material outer. Selecciona el Generator Metal Edge Wear dentro de la máscara, haz clic derecho sobre él y elige "Add Filter".

Un filtro es, en general, una herramienta que modifica la información a la que se aplica. En este caso, esa información es la máscara producida por el elemento situado debajo, es decir, el Generator Metal Edge Wear.
El filtro está actualmente vacío. En Properties Filter, selecciona el efecto que necesitamos, que es Blur.

El efecto será visible inmediatamente en la vista previa del Material. Podemos ajustar su intensidad mediante el parámetro "Blur Intensity" en Properties Filter.

La otra modificación que queremos realizar consiste en excluir el Material inner de los bordes, que deberían pertenecer a outer. Lo que necesitamos es, esencialmente, una máscara para inner que sea la versión invertida de la máscara utilizada para outer. Probablemente ya imagines hacia dónde vamos: necesitamos un filtro Invert y, afortunadamente, Substance Painter incluye uno.
Primero, asignemos a inner la misma máscara utilizada por outer. Haz clic derecho sobre la máscara de outer y selecciona "Copy Mask". Luego haz clic derecho sobre inner, que todavía no tiene máscara, y elige "Add black mask" para crear una máscara negra vacía.

Para copiar la máscara de outer junto con su Filter y su Generator, haz clic derecho sobre la máscara negra de inner y selecciona "Paste into mask". Para ver mejor lo que está sucediendo, desactiva temporalmente la visibilidad del material outer en Layers.

Bien, es posible que hayas notado el comando "Invert Mask" al hacer clic derecho. Es cierto que permite obtener un resultado similar al que quiero crear con filtros, pero utiliza una herramienta diferente, llamada "Levels", de la que hablaré con más detalle en otra ocasión. Para este tutorial, concentrémonos únicamente en los Generators y los Filters.
Haz clic derecho sobre el Generator Metal Edge Wear de inner y selecciona "Add Filter".
El nuevo filtro vacío se colocará exactamente entre el Generator y el filtro Blur.

En el panel Properties Filter, selecciona "Invert". De esta manera, el Generator creará una máscara para los bordes, igual que hace para outer; después la invertirá y finalmente aplicará Blur para suavizarla. También podemos ajustar el valor de Blur Intensity según nuestras necesidades, de forma independiente del filtro utilizado por el material outer. Llegados a este punto, también podemos volver a activar la visibilidad de outer.

En resumen, en este tutorial hemos visto cómo utilizar el Generator Metal Edge Wear para aislar rápidamente los bordes de un objeto. Después hemos simulado cierto desgaste del material, en este caso modificando la saturación del color y aumentando la intensidad del relieve mediante Height, utilizando dos versiones ligeramente diferentes del mismo Material. Finalmente, hemos aplicado los filtros Blur e Invert a las máscaras creadas por los Generators para modificarlas.

Esto es todo por este tutorial. ¡Hasta la próxima!