Neste tutorial, criado com o Substance Painter 2019, veremos como usar um Generator para modificar as bordas de um objeto. Especificamente, vamos nos concentrar no Generator Metal Edge Wear e nos filtros Invert e Blur.
Transcrição do vídeo
Olá, pessoal! Neste tutorial, criado com o Substance Painter 2019, veremos como usar um Generator para modificar as bordas de um objeto. Especificamente, vamos nos concentrar no Generator Metal Edge Wear e nos filtros Invert e Blur.
Eu falei sobre Generators no Substance Painter em um vídeo anterior, aquele sobre o material manchado, no qual utilizei o Dripping Rust em um modelo 3D de charuto. Nesse tutorial, expliquei o que são os Generators e por que é necessário fazer o bake dos geometry maps, algo que também faremos neste tutorial. Por esse motivo, recomendo assistir àquele tutorial antes de estudar este.
Certo, vamos analisar o projeto. Temos o modelo 3D de uma pequena ponte estilizada, o que significa que a geometria não é particularmente complexa. Queremos aplicar um Material de madeira, mas também queremos introduzir algumas diferenças entre as bordas e as áreas centrais das várias tábuas de madeira, por exemplo dessaturando as áreas centrais e enfatizando o relevo e a deformação da madeira ao longo das bordas.

Primeiro, vou atribuir um material básico de madeira ao objeto. Para este exemplo, estou escolhendo "Paldao Wood". Neste caso, o relevo de Height está muito forte, então vou reduzir a intensidade de Height Range em Properties Fill Parameters, definindo-a, por exemplo, como 0.08. Também vou aumentar o tiling do material no objeto, que possui um bom UV unwrapping e, portanto, não exige ajustes de mapeamento, definindo Scale como 3.

Vou dessaturar um pouco a cor da madeira. Em Properties Fill Parameters, clique em "Wood Color" e reduza o valor do parâmetro S, que significa Saturation, passando do valor padrão de 0.62 para, por exemplo, 0.35. Esse material funciona bem para as áreas internas das peças de madeira. Vamos renomeá-lo como "inner" para evitar confusões.

Vamos duplicar esse material, posicionar a cópia acima do original e renomeá-la como "outer" no painel Layers.

Podemos perceber imediatamente que a duplicação do Material aumentou o relevo de Height em toda a superfície do objeto. Voltaremos a esse ponto mais adiante.
Para limitar o efeito de outer às bordas do objeto, precisamos de uma máscara. Vamos adicionar uma black mask a esse material, desativando-o completamente na prática.

Para criar a máscara das bordas, clique com o botão direito na máscara, certificando-se de clicar na máscara e não no material, e então escolha "Add Generator". Como Generator, selecione "Metal Edge Wear". A palavra "edge" refere-se justamente às bordas do objeto.

O resultado é decepcionante e, pelo tutorial sobre o Generator Dripping Rust, já sabemos o motivo. Clique em Bake Mesh Maps no painel Texture Set Settings e faça um bake básico dos mapas necessários para o Generator.

Tenha em mente que outer possui a mesma cor de inner, então vamos modificá-lo restaurando o valor de saturação de outer para 0.62. Além disso, aumente o valor de Height Range para enfatizar os detalhes do relevo. Aqui estou exagerando um pouco e definindo-o como 0.15.

Depois de concluir essas operações, o novo resultado será muito diferente do anterior, e poderemos apreciá-lo melhor desativando a visibilidade do material inner.

Nada mal como ponto de partida, mas há pelo menos duas melhorias que podemos fazer, e eu convido vocês a sugerirem outras nos comentários do vídeo. Por exemplo, podemos suavizar um pouco a máscara para tornar menos brusca a transição entre os materiais inner e outer. Também podemos excluir completamente das bordas o material inner, que atualmente está aplicado a toda a superfície do objeto.
Vamos começar suavizando as bordas da máscara do material outer. Selecione o Generator Metal Edge Wear dentro da máscara, clique com o botão direito nele e escolha "Add Filter".

Um filtro é, de forma geral, uma ferramenta que modifica as informações às quais é aplicado. Neste caso, essas informações são a máscara produzida pelo elemento subjacente, ou seja, o Generator Metal Edge Wear.
O filtro está vazio no momento. Em Properties Filter, escolha o efeito de que precisamos, que é Blur.

O efeito ficará imediatamente visível na pré-visualização do Material. Podemos ajustar sua intensidade usando o parâmetro "Blur Intensity" em Properties Filter.

A outra modificação que queremos fazer diz respeito à exclusão do Material inner das bordas, que deveriam pertencer a outer. O que queremos é essencialmente uma máscara para inner que seja uma versão invertida da máscara utilizada por outer. Provavelmente você já percebeu para onde isso está indo: precisamos de um filtro Invert e, felizmente, o Substance Painter inclui um.
Primeiro, vamos atribuir a inner a mesma máscara usada por outer. Clique com o botão direito na máscara de outer e escolha "Copy Mask". Em seguida, clique com o botão direito em inner, que ainda não possui máscara, e escolha "Add black mask" para criar uma máscara preta vazia.

Para copiar a máscara de outer juntamente com seu Filter e seu Generator, clique com o botão direito na black mask de inner e escolha "Paste into mask". Para visualizar melhor o que está acontecendo, desative temporariamente a visibilidade do material outer em Layers.

Certo, talvez você tenha notado o comando "Invert Mask" ao clicar com o botão direito. É verdade que ele produz um resultado semelhante ao que quero criar com filtros, mas utiliza uma ferramenta diferente, chamada "Levels", sobre a qual falarei em mais detalhes em outra ocasião. Neste tutorial, vamos nos concentrar apenas em Generators e Filters.
Clique com o botão direito no Generator Metal Edge Wear de inner e escolha "Add Filter".
O novo filtro vazio será colocado exatamente entre o Generator e o filtro Blur.

No painel Properties Filter, escolha "Invert". Dessa forma, o Generator criará uma máscara para as bordas, exatamente como faz para outer; em seguida, ela será invertida e, por fim, receberá o efeito Blur para suavização. Também podemos ajustar o valor de Blur Intensity como desejarmos, independentemente do filtro utilizado pelo Material outer. Neste ponto, também podemos reativar a visibilidade de outer.

Resumindo, neste tutorial vimos como utilizar o Generator Metal Edge Wear para isolar rapidamente as bordas de um objeto. Em seguida, simulamos algum desgaste do material, neste caso alterando a saturação da cor e aumentando a intensidade do relevo por meio de Height, usando duas versões ligeiramente diferentes do mesmo Material. Por fim, aplicamos os filtros Blur e Invert às máscaras criadas pelos Generators para modificá-las.

Isso é tudo para este tutorial. Até a próxima!