En este video, quiero presentarles una pequeña herramienta gratuita de Autodesk que convierte archivos ASCII FBX en formato binario, permitiendo importarlos en Blender usando el importador FBX predeterminado.



Transcripción del video

¡Hola a todos! En este video, quiero presentarles una pequeña herramienta gratuita de Autodesk que convierte archivos ASCII FBX en formato binario, permitiendo importarlos en Blender usando el importador FBX predeterminado.

También les mostraré cómo solucionar un problema de sombreado que puede ocurrir al importar ciertos modelos.

Me he encontrado con casos en los que compré o descargué algunos archivos FBX, como el modelo de Brachiosaurus que usaré como ejemplo. Este paquete de modelo 3D incluye varios archivos FBX en los que el Brachiosaurus ya está riggeado y animado, por ejemplo, para reproducir un ciclo de caminata.

Sin embargo, al intentar importar uno de estos archivos FBX en Blender a través de File Import FBX, obtenemos un mensaje de error que indica que Blender 4.3 no puede importar archivos ASCII FBX.

En estos archivos, la información se almacena en texto plano, como se puede verificar abriéndolos con un editor de texto simple.

En la descripción del video, encontrarán un enlace al FBX Converter, que está disponible para Windows y Mac.

Una vez instalada esta herramienta, simplemente carguen un archivo ASCII FBX y elijan la conversión al formato binario FBX. También pueden especificar si desean incluir medios, como Textures para materiales, si están disponibles.

Ahora pueden importar la versión binaria FBX del modelo, completa con armature y animación, en su proyecto de Blender.

Si encuentran problemas de sombreado como los que se muestran en el video, deben abrir la sección Geometry Data en la pestaña Object Data Properties del modelo y hacer clic en la herramienta Clear Custom Split Normals Data.

Finalmente, oculten el armature, verifiquen que las Textures estén correctamente asignadas y, como alguien dijo una vez, ¡ahora podemos hacer un bebé dinosaurio!

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