このビデオでは、Autodeskが提供する小さな無料ツールを紹介します。このツールはASCII FBXファイルをバイナリ形式に変換し、BlenderのデフォルトのFBXインポーターを使用してインポートできるようにします。
動画の書き起こし
こんにちは、皆さん!このビデオでは、Autodeskが提供する小さな無料ツールを紹介します。このツールはASCII FBXファイルをバイナリ形式に変換し、BlenderのデフォルトのFBXインポーターを使用してインポートできるようにします。
また、一部のモデルをインポートする際に発生する可能性のあるシェーディングの問題を修正する方法も紹介します。
私は過去に、購入またはダウンロードしたFBXファイルで問題に直面したことがあります。今回の例として使用するBrachiosaurusのモデルもその一つです。この3Dモデルパッケージには、Brachiosaurusがリギングされ、アニメーションが設定された複数のFBXファイルが含まれており、例えばウォークサイクルのアニメーションを再生できます。
しかし、これらのFBXファイルの1つをBlenderにインポートしようとすると、File Import FBX から読み込もうとした際に、Blender 4.3ではASCII FBXファイルをインポートできないというエラーメッセージが表示されます。
これらのファイルでは、情報がプレーンテキストとして保存されており、シンプルなテキストエディターで開くことで確認できます。
ビデオの説明欄に、WindowsおよびMacで利用可能なFBX Converterのリンクを掲載しています。
このツールをインストールしたら、ASCII FBXファイルをロードし、バイナリFBX形式への変換を選択するだけです。また、利用可能な場合は、Texturesなどのメディアを含めるかどうかを指定することもできます。

これで、バイナリFBX形式のモデルを、アーマチュアやアニメーション付きでBlenderのプロジェクトにインポートできます。

ビデオで紹介しているようなシェーディングの問題が発生した場合は、モデルのObject Data PropertiesタブのGeometry Dataセクションを開き、Clear Custom Split Normals Dataツールをクリックしてください。

最後に、アーマチュアを非表示にし、Texturesが正しく割り当てられていることを確認すれば、誰かがかつて言ったように、「さあ、ベビーダイナソーを作ろう!」
