In questo video voglio segnalarvi un piccolo tool gratuito di Autodesk per convertire i file FBX di tipo ASCII in binario, così da poterli importare in Blender con l'importer FBX di default.
Trascrizione del video
Salve a tutti! In questo video voglio segnalarvi un piccolo tool gratuito di Autodesk per convertire i file FBX di tipo ASCII in binario, così da poterli importare in Blender con l'importer FBX di default.
Vi mostrerò anche come risolvere un problema di ombreggiatura che può verificarsi importando alcuni modelli.
Mi è capitato infatti di acquistare o scaricare alcuni file FBX, come quello del brachiosauro che utilizzerò come esempio. Nel pacchetto di questo modello 3D sono presenti diversi FBX, nei quali il brachiosauro è già provvisto di armature ed è animato, ad esempio per riprodurre un ciclo di camminata.
Provando ad importare uno di questi FBX in Blender mediante File Import FBX, otteniamo però un messaggio di errore che ci informa che Blender 4.3 non può importare i file FBX di tipo ASCII.
In questi file, le informazioni sono disponibili in chiaro, come è possibile constatare aprendo i file con un semplice editor di testo.
Nella descrizione del video trovate il link allo strumento FBX Converter, disponibile per sistemi Windows e Mac.
Una volta installato questo strumento, sarà sufficiente caricare uno degli FBX in formato ASCII e scegliere la conversione in formato FBX binario. Potremo anche specificare se includere i media, come le Textures dei materiali, se presenti.

Adesso potremo importare la versione FBX binaria del modello, completo di armatura e animazione, nel nostro progetto Blender.

Nel caso dovessero esserci problemi di ombreggiatura, come quelli visibili a video, sarà necessario aprire la sezione Geometry Data nella scheda Object Data Properties del modello e cliccare sullo strumento Clear Custom Split Normals Data.

Non resta che nascondere l'armatura, verificare che le Textures siano correttamente assegnate, ed ecco che, come disse qualcuno una volta, abbiamo un baby dinosauro!
