В этом видео я хочу представить вам небольшой бесплатный инструмент от Autodesk, который преобразует ASCII FBX файлы в двоичный формат, позволяя импортировать их в Blender с помощью стандартного FBX importer.
Текстовая расшифровка видео
Всем привет! В этом видео я хочу представить вам небольшой бесплатный инструмент от Autodesk, который преобразует ASCII FBX файлы в двоичный формат, позволяя импортировать их в Blender с помощью стандартного FBX importer.
Я также покажу, как исправить проблему с шейдингом, которая может возникнуть при импорте некоторых моделей.
Я сталкивался со случаями, когда покупал или скачивал FBX файлы, например модель Brachiosaurus, которую буду использовать в качестве примера. Этот пакет 3D модели включает несколько FBX файлов, в которых Brachiosaurus уже имеет rig и анимацию, например для воспроизведения цикла ходьбы.
Однако при попытке импортировать один из этих FBX файлов в Blender через File Import FBX появляется сообщение об ошибке о том, что Blender 4.3 не может импортировать ASCII FBX файлы.
В этих файлах информация хранится в виде обычного текста, что можно проверить, открыв их в простом текстовом редакторе.
В описании к видео вы найдете ссылку на FBX Converter, который доступен для Windows и Mac.
После установки этого инструмента просто загрузите ASCII FBX файл и выберите преобразование в двоичный формат FBX. Вы также можете указать, включать ли медиафайлы, например Textures для материалов, если они доступны.

Теперь вы можете импортировать двоичную версию FBX модели вместе с armature и анимацией в свой проект Blender.

Если вы столкнетесь с проблемами шейдинга, подобными тем, что показаны в видео, откройте раздел Geometry Data на вкладке Object Data Properties у модели и нажмите инструмент Clear Custom Split Normals Data.

Наконец, скройте armature, проверьте, что Textures назначены правильно, и, как однажды кто то сказал, теперь мы можем сделать маленького динозавра!
