В этом видео я хочу представить вам небольшой бесплатный инструмент от Autodesk, который преобразует ASCII FBX файлы в двоичный формат, позволяя импортировать их в Blender с помощью стандартного FBX importer.



Текстовая расшифровка видео

Всем привет! В этом видео я хочу представить вам небольшой бесплатный инструмент от Autodesk, который преобразует ASCII FBX файлы в двоичный формат, позволяя импортировать их в Blender с помощью стандартного FBX importer.

Я также покажу, как исправить проблему с шейдингом, которая может возникнуть при импорте некоторых моделей.

Я сталкивался со случаями, когда покупал или скачивал FBX файлы, например модель Brachiosaurus, которую буду использовать в качестве примера. Этот пакет 3D модели включает несколько FBX файлов, в которых Brachiosaurus уже имеет rig и анимацию, например для воспроизведения цикла ходьбы.

Однако при попытке импортировать один из этих FBX файлов в Blender через File Import FBX появляется сообщение об ошибке о том, что Blender 4.3 не может импортировать ASCII FBX файлы.

В этих файлах информация хранится в виде обычного текста, что можно проверить, открыв их в простом текстовом редакторе.

В описании к видео вы найдете ссылку на FBX Converter, который доступен для Windows и Mac.

После установки этого инструмента просто загрузите ASCII FBX файл и выберите преобразование в двоичный формат FBX. Вы также можете указать, включать ли медиафайлы, например Textures для материалов, если они доступны.

Теперь вы можете импортировать двоичную версию FBX модели вместе с armature и анимацией в свой проект Blender.

Если вы столкнетесь с проблемами шейдинга, подобными тем, что показаны в видео, откройте раздел Geometry Data на вкладке Object Data Properties у модели и нажмите инструмент Clear Custom Split Normals Data.

Наконец, скройте armature, проверьте, что Textures назначены правильно, и, как однажды кто то сказал, теперь мы можем сделать маленького динозавра!

Поиск по учебным материалам

Введите фразу или несколько ключевых слов через запятую.

Это личный сайт, и он не является каналом продаж. На страницах, посвящённых 3D-моделям, представлена информация о некоторых моих работах; они не содержат предложений, цен, способов приобретения или коммерческих ссылок. В настоящее время я не принимаю заказы на индивидуальные работы, консультации или иные формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE