이번 영상에서는 Autodesk에서 제공하는 작은 무료 도구를 소개하려고 합니다. 이 도구는 ASCII FBX 파일을 바이너리 형식으로 변환하여 기본 FBX 가져오기 기능을 사용해 Blender에서 불러올 수 있도록 합니다.
영상 자막 텍스트
안녕하세요! 이번 영상에서는 Autodesk에서 제공하는 작은 무료 도구를 소개하려고 합니다. 이 도구는 ASCII FBX 파일을 바이너리 형식으로 변환하여 기본 FBX 가져오기 기능을 사용해 Blender에서 불러올 수 있도록 합니다.
또한, 특정 모델을 가져올 때 발생할 수 있는 셰이딩 문제를 해결하는 방법도 보여드리겠습니다.
저는 구매하거나 다운로드한 FBX 파일에서 문제가 발생한 적이 있습니다. 예를 들어, 이번에 예제로 사용할 브라키오사우루스 모델이 그렇습니다. 이 3D 모델 패키지에는 여러 개의 FBX 파일이 포함되어 있으며, 브라키오사우루스가 이미 리깅되고 애니메이션이 적용되어 있어, 예를 들어 걷기 사이클을 재생할 수 있습니다.
하지만, Blender에서 File Import FBX를 통해 이러한 FBX 파일 중 하나를 가져오려고 하면, Blender 4.3에서 ASCII FBX 파일을 가져올 수 없다는 오류 메시지가 나타납니다.
이러한 파일에서는 정보가 일반 텍스트로 저장되어 있으며, 간단한 텍스트 편집기로 열어보면 이를 확인할 수 있습니다.
영상 설명란에서 FBX Converter 다운로드 링크를 확인할 수 있습니다. 이 도구는 Windows 및 Mac에서 사용할 수 있습니다.
이 도구를 설치한 후, ASCII FBX 파일을 불러온 다음 바이너리 FBX 형식으로 변환을 선택하면 됩니다. 또한, 사용 가능한 경우 Textures와 같은 미디어를 포함할지 여부를 지정할 수도 있습니다.

이제 변환된 바이너리 FBX 파일을 Blender 프로젝트에 가져오면, Armature(본 구조)와 Animation(애니메이션)이 포함된 모델을 불러올 수 있습니다.

만약 영상에서 보여준 것처럼 셰이딩 문제가 발생하면, Object Data Properties 탭의 Geometry Data 섹션을 열고 Clear Custom Split Normals Data 도구를 클릭해야 합니다.

마지막으로, Armature를 숨기고 텍스처가 올바르게 적용되었는지 확인한 후, 누군가 말했던 것처럼 이제 아기 공룡을 만들 준비가 끝났습니다!
