Dans cette vidéo, je souhaite vous présenter un petit outil gratuit d’Autodesk qui convertit les fichiers FBX ASCII au format binaire afin de pouvoir les importer dans Blender avec l’importateur FBX par défaut.
Transcription de la vidéo
Bonjour à tous. Dans cette vidéo, je souhaite vous présenter un petit outil gratuit d’Autodesk qui convertit les fichiers FBX ASCII au format binaire afin de pouvoir les importer dans Blender avec l’importateur FBX par défaut.
Je vous montrerai également comment corriger un problème de shading qui peut apparaître lors de l’importation de certains modèles.
J’ai rencontré des situations où j’ai acheté ou téléchargé des fichiers FBX, comme le modèle Brachiosaurus que j’utiliserai comme exemple. Ce package de modèle 3D comprend plusieurs fichiers FBX dans lesquels le Brachiosaurus est déjà riggé et animé, par exemple pour jouer un cycle de marche.
Cependant, lorsque nous essayons d’importer l’un de ces fichiers FBX dans Blender via File Import FBX, nous obtenons un message d’erreur indiquant que Blender 4.3 ne peut pas importer les fichiers FBX ASCII.
Dans ces fichiers, les informations sont stockées en texte brut, comme vous pouvez le vérifier en les ouvrant avec un simple éditeur de texte.
Dans la description de la vidéo, vous trouverez un lien vers le FBX Converter, disponible pour Windows et Mac.
Une fois cet outil installé, chargez simplement un fichier FBX ASCII et choisissez la conversion vers le format FBX binaire. Vous pouvez également préciser si vous souhaitez inclure les médias, comme les Textures des matériaux, lorsqu’ils sont disponibles.

Vous pouvez maintenant importer la version FBX binaire du modèle, avec son armature et son animation, dans votre projet Blender.

Si vous rencontrez des problèmes de shading comme ceux montrés dans la vidéo, ouvrez la section Geometry Data dans l’onglet Object Data Properties du modèle et cliquez sur l’outil Clear Custom Split Normals Data.

Enfin, masquez l’armature, vérifiez que les Textures sont correctement assignées et, comme quelqu’un l’a déjà dit, nous pouvons maintenant créer un bébé dinosaure.
