Dans ce court tutoriel de base pour Substance Painter 2019, nous allons voir comment modifier l’image d’arrière-plan de l’environnement virtuel, tout en observant comment différentes images influencent l’aperçu du matériau, et comment changer la direction de l’éclairage généré par ces images dans la scène. Entre autres choses, nous verrons également comment importer une Texture, et plus généralement une ressource externe, dans un projet, avec la possibilité d’en faire une ressource standard dans notre Shelf, donc disponible également dans d’autres sessions de Substance.
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Transcription de la vidéo
Bonjour à tous ! Dans ce court tutoriel de base pour Substance Painter 2019, nous allons voir comment modifier l’image d’arrière-plan de l’environnement virtuel, tout en observant comment différentes images influencent l’aperçu du matériau, et comment changer la direction de l’éclairage généré par ces images dans la scène. Entre autres choses, nous verrons également comment importer une Texture, et plus généralement une ressource externe, dans un projet, avec la possibilité d’en faire une ressource standard dans notre Shelf, donc disponible également dans d’autres sessions de Substance.
Dans ce tutoriel, j’utiliserai un modèle 3D auquel j’appliquerai un matériau métallique ; la raison deviendra claire dans un instant.
J’ai créé un nouveau projet Substance en définissant le Template « PBR – Metallic Roughness (allegorithmic) » et en chargeant dans le projet le modèle que j’ai choisi d’utiliser, en laissant tous les autres paramètres à leurs valeurs par défaut.

Le modèle est en réalité composé de deux objets, chacun avec son propre Material, comme nous pouvons le voir en regardant la Texture Set List, où nous trouvons « base » et « moving_part ».
Tout d’abord, dans les deux Materials, je supprime le Layer par défaut en le sélectionnant puis en cliquant sur l’icône de corbeille dans « Layers », ensuite j’ajoute un Fill Layer pour le matériau « base » en cliquant sur l’icône « Add a Fill Layer ».

Je configure le Fill Layer de cette manière dans ses Properties – onglet Fill : couleur blanc pur, Roughness réglé sur 0, et Metallic réglé sur 1.0.

Il s’agit donc d’un matériau totalement réfléchissant, un miroir parfait, comme nous pouvons le voir en l’examinant en mode Material dans la vue 3D ; évidemment, j’ai choisi d’utiliser ce type de matériau parce qu’il nous permet de mieux apprécier les effets de l’image d’arrière-plan de l’environnement virtuel.
Avec ce Fill Layer sélectionné dans Layers, j’appuie sur CTRL+C pour le copier, puis je sélectionne le Texture Set « moving_part » et, avec la souris au-dessus de « Layers », j’appuie sur CTRL+V pour coller le même Layer dans ce matériau également.
Comme nous l’avons vu, l’objet reflète l’image d’arrière-plan... mais qu’est exactement cette image ? Comment pouvons-nous la modifier, comment pouvons-nous changer son orientation afin de voir différents effets d’éclairage sur les surfaces de l’objet, et comment pouvons-nous l’afficher en arrière-plan dans la vue 3D ?
Les réponses à ces questions se trouvent dans l’onglet Display Settings, que vous pouvez activer, s’il n’est pas déjà visible, depuis le menu Window – Views – Display Settings.

Tout d’abord, augmentons la valeur du paramètre « Environment Opacity » afin d’afficher l’image d’arrière-plan.

Remarquez que l’image apparaîtra floue : il s’agit d’un réglage par défaut dans Substance Painter, appliqué pour éviter que l’image ne nous distraie trop de l’objet que nous texturons ; vous pouvez rendre l’arrière-plan plus ou moins flou en ajustant le paramètre « Environment Blur ».

Pour changer l’orientation de l’image d’arrière-plan tout en gardant l’objet immobile, afin d’évaluer différents effets d’éclairage sur un point spécifique de la surface, vous pouvez modifier le paramètre « Environment Rotation ». Cependant, je vous recommande vivement d’apprendre le raccourci par défaut de Substance : SHIFT + clic droit et déplacement de la souris, avec le curseur dans la vue 3D bien sûr, afin de pouvoir faire pivoter l’arrière-plan à la volée pendant le travail sans avoir à ouvrir l’onglet Display Settings pour cela.

Nous pouvons changer l’image d’arrière-plan utilisée comme source d’éclairage de la scène en cliquant sur le bouton à côté de « Environment Map ».

Substance Painter fournit plusieurs images HDR, aux formats HDR et EXR, c’est-à-dire des images à plage dynamique élevée.
Mon conseil est d’utiliser une image « neutre », c’est-à-dire avec une bonne luminosité et pas trop orientée vers une couleur ou une tonalité spécifique, afin de ne pas éclairer vos modèles pour un environnement très particulier mais de manière plus générique.
Par exemple, lorsque je veux utiliser une image avec différentes nuances de couleur, j’utilise généralement « Glazed Patio », qui est inclus avec Substance, mais je ne l’affiche PAS dans l’arrière-plan virtuel, c’est-à-dire que je règle Environment Opacity sur 0.0, afin de pouvoir me concentrer sur l’objet sans distractions possibles.

Lorsque je veux utiliser une image sans couleur qui simule un éclairage de studio photographique, j’utilise une image HDR que j’ai créée moi-même. Voyons maintenant comment charger une image d’arrière-plan personnalisée dans un projet Substance et, plus généralement, comment charger des ressources externes telles que des Textures, des cartes d’opacité Alpha, et plus encore.
Ouvrez le menu File puis cliquez sur « Import resources ».

Dans la fenêtre qui apparaît, cliquez sur le bouton « Add Resources », puis choisissez sur le disque le fichier, ou les fichiers dans le cas d’une sélection multiple, que vous souhaitez importer ; dans mon cas, il s’agit du fichier HDR que je veux utiliser.

Le fichier apparaîtra dans la fenêtre « Import Resources » et remarquez qu’à côté se trouve une case indiquant « undefined ». Cliquez sur cette case puis choisissez dans le menu qui apparaît l’option qui identifie le mieux la ressource que vous souhaitez importer : « environment », et non « texture », car la ressource doit être utilisée comme texture d’éclairage d’environnement et non appliquée à un Material.

Cliquez maintenant sur le menu à côté de « Import your resources to: » en bas de la fenêtre afin de choisir comment importer la ressource, c’est-à-dire :
uniquement pour la session actuelle, donc vous ne la retrouverez PAS plus tard dans le programme, même si vous enregistrez le projet ;
uniquement pour le projet actuel, qu’il faut bien sûr enregistrer sur le disque. De cette manière, la ressource sera intégrée dans le fichier du projet, qui deviendra donc plus volumineux, mais au moins vous pourrez récupérer la ressource plus tard également ;
de manière permanente dans le Shelf du programme : Substance fera alors une copie de la ressource dans son dossier de travail et la rendra disponible lors des futurs lancements du programme, indépendamment du projet actuel.

En général, je ne recommande pas d’utiliser la première option, « current session » : il vaut mieux enregistrer les ressources au moins avec le projet pour une utilisation future.
L’option « project » convient intuitivement aux ressources spécifiques à un projet, comme un masque particulier ou une Texture spécifique, tandis qu’elle n’est pas adaptée aux ressources génériques que nous pourrions utiliser régulièrement dans plusieurs projets. Pour celles-ci, il est plus logique d’utiliser l’option « shelf ».
Pour ce cas précis, choisissons « shelf » afin de pouvoir retrouver cette ressource lors de n’importe quel futur lancement de Substance, indépendamment du projet, puisqu’il ne s’agit pas d’une ressource spécifique à un projet, comme un logo ou un masque d’opacité particulier pour un objet, mais d’une ressource générique que nous avons l’intention d’utiliser à plusieurs reprises.
Enfin, importez la ressource en cliquant sur Import.

Selon le type de ressource spécifié dans « Import resources », Substance placera l’élément dans un dossier dédié dans la fenêtre Shelf... et en effet nous pouvons retrouver notre image HDR parmi les autres dans Environments.
Pour utiliser l’image comme arrière-plan de la scène, cliquez sur « Environment Map » dans « Display Settings » puis choisissez l’image dans la liste.

Bien, c’est tout pour ce court tutoriel qui, je l’espère, vous aura été utile ! Comme toujours, n’hésitez pas à laisser vos doutes, questions ou demandes dans les commentaires sur YouTube. À la prochaine !
