Neste breve tutorial básico de Substance Painter 2019, veremos como alterar a imagem de fundo do ambiente virtual, observando também como diferentes imagens afetam a visualização dos materiais e como alterar a direção da iluminação gerada por essas imagens dentro da cena. Entre outras coisas, veremos também como importar uma Texture e, de forma geral, um recurso externo para um projeto, com a possibilidade de transformá-lo em um recurso padrão da nossa Shelf, ou seja, disponível também em outras sessões do Substance.



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Olá a todos! Neste breve tutorial básico de Substance Painter 2019, veremos como alterar a imagem de fundo do ambiente virtual, observando também como diferentes imagens afetam a visualização dos materiais e como alterar a direção da iluminação gerada por essas imagens dentro da cena. Entre outras coisas, veremos também como importar uma Texture e, de forma geral, um recurso externo para um projeto, com a possibilidade de transformá-lo em um recurso padrão da nossa Shelf, ou seja, disponível também em outras sessões do Substance.

Neste tutorial, vou usar um modelo 3D ao qual aplicarei um material metálico; o motivo disso ficará claro em instantes.

Criei um novo projeto no Substance definindo o Template “PBR – Metallic Roughness (allegorithmic)” e carregando no projeto o modelo que escolhi utilizar, deixando todas as outras configurações com seus valores padrão.

O modelo é na verdade composto por dois objetos, cada um com seu próprio Material, como podemos ver observando a Texture Set List, onde encontramos “base” e “moving_part”.

Antes de tudo, em ambos os Materials removo a Layer padrão selecionando-a e clicando no ícone da lixeira em “Layers”; em seguida, adiciono uma Fill Layer para o material “base” clicando no ícone “Add a Fill Layer”.

Defino a Fill Layer desta forma em Properties – Fill: cor branca pura, Roughness definido como 0 e Metallic definido como 1.0.

Este é, portanto, um Material completamente refletivo, um espelho perfeito, como podemos ver analisando-o no modo Material na visualização 3D; obviamente, decidi usar esse tipo de material porque ele nos permite apreciar melhor os efeitos da imagem de fundo do ambiente virtual.

Com esta Fill Layer selecionada em Layers, pressiono CTRL+C para copiá-la; depois seleciono o Texture Set “moving_part” e, com o mouse sobre “Layers”, pressiono CTRL+V para colar a mesma Layer também neste material.

Como vimos, o objeto reflete a imagem de fundo... mas o que exatamente é essa imagem? Como podemos alterá-la, como podemos modificar sua orientação para observar diferentes efeitos de iluminação nas superfícies do objeto e como podemos exibi-la no fundo da visualização 3D?

As respostas para essas perguntas podem ser encontradas na aba Display Settings, que você pode ativar, caso ainda não esteja visível, pelo menu Window – Views – Display Settings.

Antes de tudo, vamos aumentar o valor do parâmetro “Environment Opacity” para podermos exibir a imagem de fundo.

Observe que a imagem aparecerá desfocada: esta é uma configuração padrão do Substance Painter, aplicada para evitar que a imagem distraia demais nossa atenção do objeto que estamos texturizando; você pode deixar o fundo mais ou menos desfocado ajustando o parâmetro “Environment Blur”.

Para alterar a orientação da imagem de fundo mantendo o objeto parado, de forma que seja possível avaliar diferentes efeitos de iluminação em um ponto específico da superfície, você pode modificar o parâmetro “Environment Rotation”. No entanto, recomendo fortemente aprender o atalho padrão do Substance: SHIFT + clique direito do mouse e arrastar, com o cursor dentro da visualização 3D, é claro, para que você possa rotacionar o fundo em tempo real enquanto trabalha sem precisar abrir a aba Display Settings para isso.

Podemos alterar a imagem de fundo utilizada como fonte de iluminação da cena clicando no botão ao lado de “Environment Map”.

O Substance Painter fornece várias imagens HDR, tanto em formato HDR quanto EXR, ou seja, imagens de alta faixa dinâmica.

Meu conselho é usar uma imagem “neutra”, ou seja, com boa luminosidade e sem tendência excessiva para uma cor ou tonalidade específica, para que você não ilumine seus modelos para um ambiente muito específico, mas de maneira mais genérica.

Como exemplo, quando quero usar uma imagem com vários tons de cor, normalmente utilizo “Glazed Patio”, incluída no Substance, mas NÃO a exibo no fundo virtual; nesse caso, defino Environment Opacity como 0.0 para poder me concentrar no objeto sem possíveis distrações.

Quando quero utilizar uma imagem sem cores que simule iluminação de estúdio fotográfico, utilizo uma imagem HDR criada por mim mesmo. Vamos agora ver como carregar uma imagem de fundo personalizada em um projeto do Substance e, de forma mais geral, como carregar recursos externos como Textures, mapas Alpha de opacidade e muito mais.

Abra o menu File e clique em “Import resources”.

Na janela que aparecer, clique no botão “Add Resources”; em seguida, escolha no disco o arquivo, ou os arquivos em caso de seleção múltipla, que deseja importar; no meu caso, é o arquivo HDR que quero utilizar.

O arquivo aparecerá na janela “Import Resources” e observe que ao lado dele existe uma caixa chamada “undefined”. Clique nessa caixa e escolha, no menu que aparecer, a opção que melhor identifica o recurso que deseja importar: “environment”, e não “texture”, porque o recurso deve ser utilizado como textura de iluminação do ambiente e não aplicado a um Material.

Agora clique no menu ao lado de “Import your resources to:” na parte inferior da janela para escolher como importar o recurso, ou seja:

apenas para a sessão atual, portanto você NÃO o encontrará novamente no programa posteriormente, nem mesmo se salvar o projeto;

apenas para o projeto atual, que naturalmente deve ser salvo no disco. Dessa forma, o recurso será incorporado ao arquivo do projeto, que consequentemente ficará maior, mas pelo menos você poderá recuperar o recurso futuramente;

permanentemente na Shelf do programa: o Substance fará então uma cópia do recurso em sua pasta de trabalho e o disponibilizará em futuras execuções do programa, independentemente do projeto atual.

Em geral, não recomendo usar a primeira opção, “current session”: é melhor salvar os recursos pelo menos junto ao projeto para uso futuro.

A opção “project” é intuitivamente adequada para recursos específicos do projeto, como uma máscara ou Texture particular, enquanto não é adequada para recursos genéricos que possamos utilizar rotineiramente em vários projetos. Para esses casos, faz mais sentido usar a opção “shelf”.

Neste caso específico, vamos escolher “shelf” para que possamos encontrar esse recurso novamente em qualquer futura execução do Substance, independentemente do projeto, já que não se trata de um recurso específico de projeto, como um logotipo ou uma máscara de opacidade particular para um objeto, mas sim de um recurso genérico que pretendemos utilizar em diversas ocasiões.

Finalmente, importe o recurso clicando em Import.

Dependendo do tipo de recurso especificado em “Import resources”, o Substance colocará o item dentro de uma pasta dedicada na janela Shelf... e de fato podemos encontrar nossa imagem HDR entre as demais em Environments.

Para utilizar a imagem como fundo da cena, clique em “Environment Map” em “Display Settings” e escolha a imagem na lista.

Bem, isso é tudo para este breve, mas espero que útil tutorial! Como sempre, fiquem à vontade para deixar dúvidas, perguntas ou sugestões nos comentários do YouTube. Até a próxima!

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